中国互联网线上直播15年
如今三款游戏贯穿着整个直播行业,《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》,这三款游戏为直播平台至少提供过亿的MAU,而直播平台反哺给游戏的则更多——在直播平台的人气加持下,游戏都把赛制变的更长,这样赛程更丰富,从而促进平台用户进行周边和现场观赛的消费力度。 如今: 斗鱼依旧走KOL路线,通过赛事的转播和互动来持续传递着网络亚文化。 虎牙则凭借着雄厚的资本在美国上市,并重新推出slogan“技术驱动娱乐”,在刚发布的2018年Q4及全年财报中MAU破1.16亿,连续五个季度盈利。 奉佑生的映客成功上市后,这位对人性了如指掌的创始人又开始了新的探索。 B站被阿里入股,弹幕事业做得顺风顺水。 李学凌把重心重新放到YY上,收购海外视频社交 平台BIGO交易总金额14.5亿美元。 9158则低调的继续赚钱,继续吸金。 有人笑了,有人就得哭——就像是一台大戏,起承转合样样都有。 红极一时的花椒卖给了刘岩,花椒和6间房宣布合并,周鸿祎纵使落寞也无可奈何。 就像他在一次年会说的那样: “我在不合适的场合睡着了,当我睡醒了之后,我发现这个世界都变了,我发现除了我成网红之外,互联网游戏规则真的都变了。” 而熊猫直播则已经清盘,解散所有员工;最后那天晚上,很多主播都很怅然:好端端的平台,怎么突然就跨了? A站因为版权问题则频频断档,日薄西山,令人唏嘘。 2015-2019作为全民直播阶段,首先是开启了真正的全民直播模式 ,移动直播覆盖率广,门槛低,变现能力强;同时游戏直播规模化,泛娱乐群体的pgc化,千播大战让大环境火热,却又更快的降温。 后期直播转向精细化内容生产,最近出现的吱呀、配音秀、音遇等都是泛娱乐直播产品的变种,可以看到在原有的基础上出现了新的形式,通过多人语音房间的YY模式,同时兼备一对一的匹配功能。 事实也说明 ,中心化头部直播依然需要热点游戏的加成,未来线上直播平台的爆点依旧存在于某个能调动吸引大量用户的游戏,同时具备科学的平台管理结构,从而形成新的KOL圈层。 五、总结 这十五年是数圈年轮,有的人说弹指一挥间,也有的人说十五年足够改变很多东西;事实上,线上直播经历的四个阶段同时表示着大环境和需求的转变。 从最初的PC端秀场模式开始,歌舞表演和一些暧昧的衣着代表人最原始的需求;同时第一时段的主播大抵是真实的,她们不会虚构人设,没有团队。 而第二三阶段的主播,更多的是构建某种人设,同时配合着团队和一些流量推手,通过炒作的形式来吸引眼球。 第四阶段的主播拥有一整套完整的造星流程,地推和网推套路化。 而线上直播的形式,则由单一变得多样化,游戏、户外、唱歌等等。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |