周旋:迪士尼腾讯联手 筑造女性玩家休闲小天地
第二个,我们是迪士尼和腾讯的首款合作的游戏产品,这作为两个巨无霸企业的首次合作,公司给了我们非常高的要求和定位。综合这两个方面,我们从研发初期,从产品立项阶段到研发中,都得到各方非常大的支持。在后续,我们也有一个非常长远的运营计划,会得到迪士尼和腾讯的大量的资源支持。 提问:电玩巴士,您刚才说到得到了迪士尼和腾讯自己两方面,以后会有大量的资源支持,所以我想问一下,因为迪士尼是海外公司,在美国本土本身也有很多资源,那么这款产品也会有海外的发展吗? 周旋:海外计划暂时没有考虑,优先在中国稳健上线。 提问:现在如今的手游用户都偏向于竞技游戏这一类比较重度的手游用户比较居多,而像休闲游戏、消除类和建造类,其实都是很久以前的一个品类,手游在进入下一个时代的大势之下,您反而回到上一个时代,感觉是很冒险的尝试。官方对于这种尝试是出于怎么样的考虑? 周旋:我们觉得其实没有一直不变的所谓热门品类,每个品类其实都是经过了很多年的沉淀,都是用户认可的模式。三消这个品类在这么多年的发展过程当中,也已经逐渐的沉淀下来,然后整个的游戏体验也变得相对有点老化。但是恰恰从这个角度来看也是一个机会点,这种休闲体验,休闲的游戏类型一定是用户非常非常需要的,无论何时都会有非常多的用户需要。 在这个时间点上,我觉得我们可以提供一些不一样的体验,然后去改变之前的玩法印象,满足现在玩新块的诉求。 提问:我想问一下,刚才您多次提到这个游戏是一个比较轻度的游戏,休闲玩家可以很轻松的跟上课金玩家也好重度玩家也好。但是很多重度玩家会通过自己闯过很难的关卡彰显自己的实力,您是怎么样平衡重度玩家,怎么样让他们有一个展现自己实力的方式? 周旋:首先我刚刚的措词里面,非付费用户和付费用之间不会有太大的差异,但是付费用户的体验,在过关卡的次数,在外面乐园的建设上,进度都会相对来说有一定的优势。这一块就是我们在保证双方的合理诉求的情况下,怎么样拿捏好这样的平衡点。从现在各方面的测试和反馈情况来看,我觉得我们做得都还是不错,在付费用户和非付费用户都可以得到自己的满足。 提问:在手游的市场上,下一步会有什么样的大的动向?能不能概括一下走向? 周旋:我觉得现在越来越趋向于融合玩法的这样一个时代,因为按照之前都是非常明确的,RPG、SLG或者是休闲游戏,但是现在边界会越来越融合,因为用户也对这一块会越来越挑剔。所以说,我觉得接下去应该是大家做更多的一些创新,去满足更多的细分的用户需求。 主持人:如果没有提问的话,今天的采访就到此为止,再次感谢各位媒体老师。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |