新浪游戏专访《巴清传》制作人:以游戏品质撬动影游联动
二是这种以策略搭配和对抗为主的核心战斗可以让我们将商业化模式做的更良性。我们希望玩家因为喜欢策略对抗的体验,而去尝试和搭配不同武器招式的组合,以构筑独一无二的策略套路为核心追求,而不是粗暴的“氪金”买数值。 新浪游戏:对于影游联动ip的前景有什么看法?如何思考游戏与影视的关系? 陈钰:当下的影游联动模式日趋成熟,注重档期同步、注重影游内容上的协同等等,已经是行业内的成熟套路。还有一些更深入的联动营销案例,如游戏反向植入影视剧等等,最终都是在影视群体中捞游戏用户。影视覆盖的观众数量比游戏大1-2个量级,因此只要完成触动到筛选转化的过程,就可以匹配到游戏用户。但是当下的许多成功案例是很难复制的,可能需要天时、地利,除了需要一部高水准的影视作品,更需要一部内容可以承接住影视剧粉期待值的游戏产品,以及具有一定实力可以进行影游跨界深耕的厂商。 目前影游联动最大的难点,是影游发行上的“时间差”,往往有各种不可抗的因素干扰。所以,在对待《巴清传》手游的影游联动上,团队进行了深入讨论,最终确立了以游戏品质来撬动影游联动模式全面进化的开发目标。我们认为,无论有没有影视剧这个营销加分项,做一款品质过硬的游戏产品,呈献给玩家一款好玩的、有深度有内涵的游戏,才是影游联动的意义所在。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |