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2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:190
副标题#e# 导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发[详细]
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Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:162
副标题#e# 导语:如果你对Steam热销榜长期保持关注,可能会有这样一种感觉,2019年全年,国产游戏在Steam的销量都处于一种很平淡的态势,也基本没有一款能像《太吾绘卷》、《中国式家长》那样火到破圈的游戏。 而在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,一款名[详细]
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《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录 吸金近9亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:56
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦 GO》2019 年预估收入达到 8.94 亿美元,创历史新高。这款 AR+LBS 游戏于 2016 年 7 月上市,并迅速风靡全球,当年收入为 8.32 亿美元。 2017 年该游戏的收入有所下滑,仅为 5.89 亿美元。不过到[详细]
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2019年间手游出海收入榜单有什么变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:153
导语:1 月 10 日,Sensor Tower 发布了 2019 年 12 月中国手游出海收入 Top30 榜单,12 月榜单中,腾讯《PUBG MOBILE》和莉莉丝《万国觉醒》分别蝉联冠亚军,网易《荒野行动》较 11 月上升 1 名至第 3。 FunPlus 末日题材 SLG 为 2019 年最后一款入榜手游[详细]
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一年倒闭近2万家!版号缩水八成,中国游戏企业如何走出倒闭困局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:66
导语:就在上周五(1月10日),2020年第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,过去的一段时间,游戏企业获得游戏版号大幅缩水,游戏企业运行得怎么样呢? 陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游[详细]
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6人年入2.6亿,但为何小游戏创业者一片叫苦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:131
导语:1月10日,广州的微信公开课上,微信交出了关于小游戏的成绩单。2019年,累计服务用户超10亿,单个游戏开发团队最多年分成超过2.6亿。 而在100多公里的深圳,李超(化名)坐在腾讯总部附近的星巴克看着这条新闻,他从腾讯离职后,开始创业,经营微信[详细]
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游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:184
副标题#e# 导语:不久前,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。双数增长,主要归功于游戏出海贡献的力量,仅以中国游戏市场来看,2019年实际销售[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:187
导语:据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若[详细]
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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:145
导语:明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在[详细]
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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:117
副标题#e# 导语:2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈[详细]
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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:198
导语:从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高[详细]
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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:71
导语:展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所[详细]
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2020暴雪打折季《风暴英雄》专场优惠开启 买宝石送战利品箱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:169
导语:2020年暴雪打折季正在火热进行中,《风暴英雄》专场优惠正式开启!在1月13日-1月26日期间通过指定平台购买宝石就送稀有战利品箱。限时好福利千万不要错过哦! 只要你在活动期间,通过战网商城、天猫暴雪游戏官方旗舰店、或者暴雪游戏直充专区购买105[详细]
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怪物猎人世界:冰源描绘了2020年的路线图
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-29 热度:120
导语:Capcom已经发布了一个图表,与《怪物猎人世界:2020年上半年至5月》(Monster Hunter World:Iceborne update map)一起发布,其中包括1月至4月的详细信息。值得注意的是,Iceborne的PC版本将在4月份与控制台版本同步-这两个版本都将具有相同的内容[详细]
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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:54
导语:最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今[详细]
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全自动游戏的明天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:196
副标题#e# 导语:什么是全自动游戏?怎么从没听说过?想必各位都会有这个疑问。 所谓全自动游戏指的就是一些包含自动寻路、自动战斗、自动换装。自动交易等一系列自动辅助系统的国产游戏。 其中就包括目前大家常见的各类传奇类页游及挂机手游。 不少玩家可[详细]
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《巫师 3:狂猎》:传统叙事在开放世界中的水土不服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:186
副标题#e# 导语:鉴于我并没有去关注当时《巫师3》的宣发过程(因为对于这个系列我是“出必入”,所以没有关心宣发……),我对这个游戏所拥有的热度感到有点惊讶。我是从初代就开始玩起了,在二代时期我还买了原着小说(当时没有大陆版,只有台版)。将小[详细]
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AMD在一周内发布了它的第二个GPU驱动程序
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:94
导语:AMD推出了一个新的肾上腺素驱动(20.1.2)为其Radeon显卡,如果你碰巧拥有一个5700系列的型号,你应该看看它。根据发布说明,它解决了一个问题,当PC闲置在桌面上时,会导致间歇性重启。 这是一种古怪的虫子,对任何受它影响的人来说都非常讨厌。没有[详细]
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任天堂的产品哲学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:79
副标题#e# 导语:目前这个时代对电脑和手机依赖程度及其高,缺少手机和电脑就无法正常生活,但游戏机不像是手机和电脑,并不是生活必需品,并且可以用电脑和手机进行玩游戏,这也直接威胁到游戏机的存在,那么已经走了130多年任天堂是怎么从小作坊到全球游[详细]
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2019年的广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收入318亿,企业数量过万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:121
副标题#e# 导语:1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:175
导语:看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101[详细]
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二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:55
副标题#e# 导语:2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。 B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。 近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还[详细]
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日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:155
副标题#e# 导语:和手游行业近两年增速放缓有所不同,小游戏依然处在高速发展阶段。 以近期几款代表性产品为例,小游戏《消灭病毒》目前累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及流水也双双破亿;小游戏《最强的大脑》在两年半的时间[详细]
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X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:191
副标题#e# 导语:过去,笔者在和一些游戏制作团队交流的过程中注意到了一个有趣的细节,凡是社区生态较为完善,同人文化生长较强的游戏制作团队市场都会被一个问题所烦恼。 饭圈,偶像经济催生出的概念,在过去大部分时间里,大多只存在于娱乐圈。只不过,[详细]
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2019 年App Store 游戏总量 227290款,休闲、益智、动作类游戏为下架重灾区
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:102
导语:在刚刚过去的 NextWorld 大会上,七麦科技联创CTO 王东现场分享了 2019 年 App Store 大数据概况(取数周期:2019.1.1—12.9)。 本次,七麦针对全年 App Store(中国区)数据样本,补充分析维度,全新发布《2019年度苹果应用商店数据报告》,希望帮[详细]
