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英国近十年游戏销量榜:《FIFA》系列半壁江山 《GTA5》霸占第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:91
导语:BBC官网报道了英国近十年来销量最高的游戏,一起来看看吧。 第一名 《GTA5》 第二名 《使命召唤:黑色行动》 第三名 《我的世界》 第四名 《使命召唤:现代战争3》 第五名 《FIFA 14》 第六名 《FIFA 13》 第七名 《FIFA 15》 第八名 《使命召唤:黑[详细]
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《最终幻想14》交响音乐会通过审批 预计3月底在上海举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:165
导语:上海市文化和旅游局网站近日公布了准予行政许可决定书,通过了日本指挥KURITA HIROFUMI及上海爱乐乐团一行60人来上海演出的行政许可申请。 许可内容: 1。日期:2020年3月21日、22日 2。地点:上海东方艺术中心-音乐厅 3。演员:日本指挥KURITA HIRO[详细]
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听声破案再升级,《疑案追声》DLC“黑面观音”登陆Steam畅销榜!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:66
副标题#e# 导语:前段时间,电影《唐人街探案3》预售的票房突破一个亿,前作积累起的口碑以及演员阵容为其带来了这样的成绩,但是不得不说,优秀的悬疑推理作品这几年总能引起人们的关注,比如去年年底上映的《利刃出鞘》。 回到游戏市场,悬疑推理类一直都[详细]
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2019年度出海榜单:Top 30门槛4.5亿元、PUBG MOBILE海外年收入53亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:139
副标题#e# 导语:2019是国产手游出海全面深化的一年,据游戏工委统计,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,高于整个游戏市场大盘增速。 与2018年相比,国产手游不仅在规模上有了大幅度增长,而且出海品类、在各地区榜单[详细]
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Steam好评90%、三天10万套:最强龙珠游戏《卡卡洛特》好在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:154
导语:虽然龙珠Z系列游戏有很多,但是大多数都是格斗游戏,而且其中的水平可谓良莠不齐,与其他日漫改编游戏比起来,能够让大多数人记住的佳作不多。 最近,Steam平台却出现了一款叫做《七龙珠Z:卡卡洛特(Dragon Ball Z: Kakarot)》的游戏,并且两个版[详细]
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干货:解析游戏叙事的概念、价值与方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:181
副标题#e# 导语:一、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标识,且中文语境中“叙+事”的动宾结构,导致了“叙事就是讲+故事”这个概念很容易成为大[详细]
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低调的金科文化,悄然构建了自己的“游戏帝国”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:93
导语:2017年8月,金科文化拟作价42亿元,通过发行股份方式间接获得“会说话汤姆猫家族”系列开发商Outfit7 56%的股权,并于次年4月完成对剩余股权的收购。 从外媒消息爆出到100% 收购,历经一年多,这笔当时最受瞩目的跨境跨界收购案成功的让金科文化走进[详细]
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手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:64
副标题#e# 导语:手机游戏应该是什么样的?对不少玩家而言,他们心目中已然有了相当固定的认知。逼肝、氪金、社交、碎片化体验等定义词汇,相信不少玩家都能张口就来,因为这些手游特色实在是太过成熟、太过“深入人心”了。然而,游戏行业有趣之处就在于,[详细]
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上线即登顶Steam畅销榜,主创亲述:这款沙盒游戏是怎样做成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:137
副标题#e# 导语:一周前,葡萄君曾报道了一款名为《部落与弯刀》的游戏。在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,它却给2020年开了个好头。 这款游戏由曾经制作了《汉家江湖》,《江湖X》等游戏的汉家松鼠工作室研发,沿承了以往的古装武侠风格,并选择了西域[详细]
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腾讯光子策划:只需六步,你的游戏也能讲好一个故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:146
副标题#e# 导语:近年来,随着游戏研发品质的逐步提高,对游戏策划在叙事领域的要求也进一步加强,“World Building(世界观构建)”这一关键词成为了高品质手游的标签之一。本期真经阁邀请到在文学叙事专业领域深耕多年的腾讯光子工作室群游戏策划Lucia,[详细]
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玩法VS画面?两个超级大厂15年的路线之争给出了答案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:54
副标题#e# 导语:在游戏历史上,小团队和大公司之间的矛盾是经久不衰的话题,很多小团队在一鸣惊人之后,都面临着被大公司收购的局面,小团队通常喜欢将游戏打造成精美的“艺术品”,而大公司则更希望游戏成为赚钱的“消费品”,这种矛盾导致了众多悲欢离合[详细]
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「游戏误国」已经过时了,父母现在要做的是帮孩子「玩得聪明」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:81
导语:少玩一点游戏,你的眼睛还要不要。成绩又下降了,以后你的游戏都别想玩了。回去我就把你游戏机都送人,免得你每天玩得不吃饭不睡觉。这些话熟不熟悉?是不是你小时候经常听到的教训?当你开始玩游戏,你的成绩下降、食欲不振、精神不济、睡得太晚、[详细]
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游戏公司为什么应该有一个“编辑部”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:176
副标题#e# 导语:图(右):正在带队调研的本文主人公 育碧副总裁说,与其在维基百科上花一天时间,也不如到现场去待上5秒钟。在育碧工作2年之后,时任New IP Director(现任副总裁)的汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)找到了首席创意官Serge Hascoet,弗[详细]
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“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:116
副标题#e# 导语:《明日方舟》于本月的24日推出了新的活动内容“局部坏死”。作为该游戏在2019年的最后一个活动,《明日方舟》在本次的活动“剧情”中下足了功夫,以至于玩家们在体验过新内容后,纷纷将更多的注意力放在了新“剧情”的讨论上,而非“新角色[详细]
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游戏编程入门指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:74
副标题#e# 导语:引言 游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。 这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 语言的[详细]
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中国游戏出海3大热门领域:重度、放置、超休闲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:122
副标题#e# 导语:据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,国产游戏在海外市场的实际销售收入达到115.9亿美元,其中增长率为21.0%,依旧保持稳定增长趋势。其增长速度高于国内市场,海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。此[详细]
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工信部为中国广电颁发许可:在16个城市部署5G网络
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:153
导语:据工信部官网消息,近日,工业和信息化部依申请向中国广播电视网络有限公司(以下简称中国广电)颁发4.9GHz频段5G试验频率使用许可,同意其在北京等16个城市部署5G网络。 此前,中国广电已获得工业和信息化部颁发的5G商用牌照,成为我国境内继中国电[详细]
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云游无界·一触即发 中青宝云游戏战略发布会成功举办!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:183
导语:2020年1月3日,由中青宝举办的主题为“云游无界·一触即发”云游戏合作战略发布会暨项目签约启动仪式在深圳南山区科兴科学园会议中心举行。中青宝董事长-李瑞杰,5G云游戏产业联盟秘书长-林瑞杰,英特尔市场营销集团副总裁、中国业务总经理-王稚聪,[详细]
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Steam年度大奖:只狼“拿奖二度”,唯一国产遗憾落选
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:99
副标题#e# 导语:经过一个月的玩家投票,Steam于2020年1月1日正式发布了2019年Steam大奖(Steam Awards)获奖名单,共有40款游戏进入最后八项大奖的角逐当中。其中,《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)再度成为最大赢家,斩获年度最佳游戏大奖,这也是继TG[详细]
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TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:107
副标题#e# 导语:“弹幕游戏”说起来算是一个较为小众的游戏类别,但是相信不少人们在了解或接触游戏领域时多多少少都会体验到这类游戏。 玩家们口中常说的“弹幕游戏”实则是“STG”(ShooTing Game):射击游戏。在90年代和00年代的影像作品中讲到电子游[详细]
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回顾2019年游戏行业20个事件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:51
副标题#e# 导语:告别2019,迎来2020。 2019年,我们有过遗憾和不甘,也收获过欢乐和感动,依然为做出一款能惊喜的新品日夜奋斗,仍然对未来抱着无限的憧憬,本文回首过去一年经历的大小事件,会有多少能引起你的共鸣? 万物皆可自走棋 1月4日,巨鸟多多工[详细]
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如何在手游中实现“一镜到底”?浅谈手游交互中的情景化设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:100
副标题#e# 导语:导语 近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度体验。世界观、代入感、场景化设计、3DUI成为了行业内的高频词汇。如何去[详细]
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年度买量报告:TOP50产品近4成通过买量带来了新增
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:149
导语:近日,热云数据公布了《2019年度热门投放手游买量洞察报告》,通过Adinsight对买量手游投放创意组数量前500款产品进行数据监测。 Top500产品:头部梯队有4成的手游通过买量带来了新增 该报告将Top500产品分为三个梯队:头部(Top50)、腰部(Top51-2[详细]
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2020年,做游戏更有面子了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:100
导语:春节临近,可能很多游戏人在返乡之后,都会遭遇到亲戚们的‘灵魂拷问’。其中一个相当麻烦的问题,是向亲戚们解释自己在做什么工作。 去年春节回老家的时候,当我费了一番功夫,终于让亲戚们理解了什么是游戏行业媒体之后,较为年长的亲戚们或多或少[详细]
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Steam 92%好评,获2018 indiePlay大奖,这款国产游戏让我「真香」了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-21 热度:99
副标题#e# 导语:如果不是葡萄编辑部的托马斯老师再三推荐,我很可能会错过《安妮:最后的希望》(《Annie: Last Hope》,下文简称《安妮》)这款游戏。 为什么?因为这是一款国产的俯视角射击游戏,这个品类的游戏我近两年玩过好几款,大多都是变着法子让[详细]