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Fami通:《原神》将登陆任天堂Switch平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:132
导语:据Fami通报道,《原神》游戏将登陆任天堂Switch平台,发售日尚未公布。本作由国内厂商米哈游打造,官方也在刚刚正式公布了NS版的游戏宣传片。此前游戏确认将登陆PS4/PC/iOS/android平台。 视频截图: 来源:游资网 据Fami通报道,《原神》游戏将登陆[详细]
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索尼又跳过了今年的 E3 游戏展,PS5 怎么办?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:150
导语:1 月 14 日,索尼互动娱乐在官方声明中证实了这一次消息,虽然索尼发言人还向 E3 展会的举办方 ESA 表达了敬意,但他随后补充说,索尼不认为 E3 2020 的愿景符合今年索尼所专注的方向: “我们将在 2020 年全球性活动的基础上,参加更多的消费者活动[详细]
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广东省新闻出版局对《关于防未成年人沉迷网络通知》发布落实意见
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:194
导语:近日,广东省新闻出版局对《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》作出了落实意见。 落实意见指出“游戏出版运营企业要严格按照《通知》精神,落实完善游戏用户账号实名注册、控制未成年人使用网络游戏时段时长、限制未成年人超额消费网络游戏等[详细]
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Sensor Tower Q4报告:COD M夺冠、PUBG MOBILE全年最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:83
副标题#e# 导语:近日,移动数据公司Sensor Tower发布了2019Q4数据分析报告。在2019年的最后一个季度,全球应用下载量287亿次,同比增长4.7%;2019全年下载量1149亿次,同比增幅9.1%。其中,App Store贡献了306亿次,Google Play贡献843亿次。 游戏仍是第一[详细]
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央视:去年18710家游戏公司倒闭,版号数量只有2017年的20%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:123
导语:2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量为9705家;到了2019年,这个数字增长到了18710家。 近日,央视财经频道对游戏行业过去几年的变化进行了报道。央视财经认为,获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量[详细]
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当今游戏行业与影视行业哪个前景好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:102
导语:游戏行业、影视行业都是目前中国发展得很火的行业,而且这两个行业的相关人才缺口都很大,特别是特效制作相关专业,发展前景好,就业机会也很多。由于游戏特效和影视特效这是两个有一定关联的学科,因此很多人都在这两个上面徘徊难以抉择。随着人们[详细]
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腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:94
导语:1月17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。据悉,腾讯旗下4款试点产品分别为《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精[详细]
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科技人文共生 探索跨界合作----新浪游戏与凤凰数字科技签署深度合作协议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:114
导语:2020年1月14日下午,新浪游戏与凤凰数字科技在凤凰中心举办了合作签约仪式,凤凰数字科技副总裁、新媒体艺术事业部总经理张博,新浪网游戏事业部副总经理吕思瑶等领导参加了签约仪式。双方秉承“互利互惠、友好协商、互相促进、共同发展”的原则,未[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》上线 次世代手游开发能力获苹果认证
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:100
导语:导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,游戏上线便获苹果官方全球多地App Store首页推荐,并登顶付费榜单。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力[详细]
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Liftoff 2020年移动游戏行业趋势预测
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:180
导语:2019年移动游戏占游戏市场消费总额的60%。根据AppAnnie的数据显示,移动游戏占移动应用下载总量的33%,占应用使用时长的10%。而Newzoo也做出预测,2022年移动游戏产业收益将达到953亿美元。为了深入的了解2020年移动游戏行业发展趋势,移动营销平台L[详细]
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送一亿分红,这款国战经典IP手游是如何“花式宠玩家”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:192
副标题#e# 导语:行业每年新出的MMORPG游戏并不少,然而被称经典的凤毛麟角,后者建立的壁垒,是对社交这一核心本质的理解及实践。 2020年已到,春节档来临之前的时间是许多游戏比拼创意、发力各种活动的最后窗口,《征途2手游》同样在前段时间释出了悬念十[详细]
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2019年,你熬过去了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:121
副标题#e# 导语:1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。 与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。[详细]
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Epic Games商城近一年收入6.8亿美元,第三方游戏收入占37%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:153
导语:近日,Epic Games公布了其PC游戏商店Epic Game商城的一系列数据,这个平台从2018年12月上线至今,用户数已经达到1.08亿,收入达到6.8亿美元。 这其中,第三方PC游戏收入为2.51亿美元,Epic Games自家的游戏收入约为4.29亿美元,这个比例大约为1: 1.[详细]
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Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:57
导语:1 月 14 日消息,据外媒报道,市场分析公司 Sensor Tower 公布最新数据显示,2019 年全球消费者在安卓和 iOS 设备手游上的支出高达 617 亿美元,与 2018 年的 547 亿美元相比增长了 12.8%。 图:2019 年全球消费者在手游上的支出 全球消费者的 617[详细]
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2020年直播平台只剩20-30家,但背后这片蓝海却不容忽视
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:73
导语:和一年前相比,直播行业、短视频行业所呈现出的姿态更加多元。不难发现,出海布局、营销带货、AI创新、资源聚拢是行业2019年的主旋律,而对于直播、短视频行业的机遇和挑战,数据机构、平台方、MCN的感受也有所不同。 在上周红人机构一站式服务平台[详细]
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我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:190
副标题#e# 导语:自去年5月底公测以来,网易《猫和老鼠》这半年活的还不错。到目前为止,这款游戏的正式服在TapTap仍有8.2分。 今天,这款游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。 这个消息让我挺意外的,因为《猫和老鼠》这个IP很另类:它只有两个[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:127
副标题#e# 导语:《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:113
副标题#e# 导语:三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:63
导语:在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Gam[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:163
副标题#e# 导语:游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:188
导语:自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对[详细]
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盛趣游戏提出“新十年”计划 打造盛趣模式领跑云游戏时代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:132
导语:2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引领的云游戏时代即将到来,盛趣游戏凭借众多优势所打造的“盛趣模式”已率先领跑,云[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:90
副标题#e# 导语:过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:136
副标题#e# 导语:一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏[详细]
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2019年,什么样的二次元游戏才是真的香?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:69
副标题#e# 导语:时至今日,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。 据《2019年中国游戏产业报告》给出的数据显示,在2019年,中国二次元游戏用户规模达到了1.16亿人,同比增长10.7%,实际销售收入则达到了215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈[详细]