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八个月后首度现身,《原神》究竟改得如何了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:170
导语:在确认参展PAX East 2020之后,米哈游的《原神》又有新动态了。 展会正式开幕之前,IGN日本于今天(2月27日)提前公开了一段《原神》的演示视频,内容长达12分钟30秒,游戏所用版本为英文PC版。这段视频,向我们展示了其开放世界里的基础游戏内容。[详细]
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《瘟疫公司》从国区App Store下架,曾连续21天稳居付费榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:85
导语:2020年2月27日,《瘟疫公司》从 App Store 中国区付费榜 Top 5 内消失了。此前,它在这个区间内停留了超过35天时间,期间稳坐冠军位长达21天。 确切地说,这款由英国开发商 Ndemic Creations 推出的策略模拟游戏,目前已从中国区 App Store 中下架。[详细]
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世界手游的鼻祖,竟来自一款43年前的街机游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:80
副标题#e# 导语:先给大家讲个故事: 疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。 最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手[详细]
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街机游戏为何总会出现难缠的胖子?原来背后有一套业界规则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:54
副标题#e# 导语:相信经常玩街机游戏的朋友都会发现一个问题:在很多横版过关类游戏中,总会遇到几个体态圆润的胖子敌人。虽说这些胖子不一定都非常难缠,有些甚至异常脆弱,但他们的存在,往往会给游戏玩家带来不一样的体验——比方说,痛扁这些肥头大脸的[详细]
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末日生存手册:从何为末日谈起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:156
副标题#e# 导语:谈到“末日”,任何人都不会觉得陌生。即使我们并没有在末日之下生存,甚至没有经历过末日,但是都或多或少在各种文学作品或娱乐作品里接触过“末日”。 人们从未吝啬过自己对“末日”题材的喜爱。 比如电视剧《行尸走肉》。 比如电影《201[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:178
副标题#e# 导语:在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问[详细]
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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:113
副标题#e# 导语:凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:101
副标题#e# 导语:如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Ki[详细]
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单款手游日流水创下1000万元记录,这家厂商的欧美扩张之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:174
导语:近日消息,俄罗斯游戏巨头MY.GAMES 2019年业绩超预期,收入同比增长23%达到306.69亿卢布(折合人民币约32亿元),这主要得益于其全球游戏市场收入和全球手游业务的推动。此外,其全球注册用户数同比增26%达到6.05亿人。 《喧闹的城堡》单日流水创下1[详细]
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拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:82
副标题#e# 导语:Roguelike游戏——因其较难上手的操作以及独特的核心玩法,一直以来被大众和独立游戏牢牢捆绑在一起。近年来优秀的Roguelike游戏层出不穷,加上移动游戏的爆发式增长,使Roguelike品类被大众玩家逐渐接受,也成为各大游戏厂商的研究对象,[详细]
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关于“三国志”系列游戏,那些你可能不知道的奇怪事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:66
副标题#e# 导语:光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。 《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公[详细]
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2月版号月报:106款游戏过审,重度游戏不吃香了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:126
导语:在疫情的影响下,企业复工时间不断推迟,各行各业工作都受到了影响,而此前不少游戏行业人士也担忧在疫情的来袭下,游戏版号审批工作会停滞或受到影响,这对刚从版号停审寒冬走过来的游戏行业来说,无疑会是一个严重的打击。值得庆幸的是,目前版号[详细]
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疫情下的游戏人:无所谓的、沉默的和游离在外的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:98
副标题#e# 导语:受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,这应该是一部分人离开学校、步入社会之后,记忆里最长的一个假期。可能各位才刚刚开始恢复正常上班,或者还有一些依然在家办公。 坦白讲,即使有在线办公这种得到迅速推广的工作模式,“整月居家不出”这[详细]
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游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:101
导语:玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变[详细]
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GOG 30 天退款新政出台,网友:我不配拥有这么美好的你
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:145
副标题#e# 导语:‘严防死守’的线上游戏退款政策 ‘我认为购买之后的体验与我预期的不符。’ 这是绝大部分玩家在申请线上游戏退款最普遍的一个理由。无论是因为游戏时长过短、游戏质量不行,还是因为玩下来后认为游戏的类型不符合自己的口味,几乎所有的退[详细]
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著作权纠纷,乐逗游戏起诉成都卓然天成索赔
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:84
导语:近日,深圳市南山区人民法院发布公告称,本院受理原告深圳市创梦天地科技有限公司与被告成都卓然天成科技有限公司著作权许可使用合同纠纷案,因你方下落不明,以其他方式无法送达,依照《中华人民共和国民事诉讼法》第九十二条的规定,现依法向你公[详细]
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「国产生化危机」“上帝视角”下,另有一番别样的趣味
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:154
副标题#e# 导语:你是喜欢传统《生化危机》的生存冒险?还是喜欢新版《生化危机》的“突突突”? 序: 《生化危机》自1996年发售以来,走过了漫长的岁月,也吸引了众多的“死忠粉”。而如今,每当我们新入手一台新主机,在没有多余的钱来扩充自己的“游戏仓[详细]
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《Fami 通》宫本茂专访要点整理:「游戏之神」眼中游戏的过去和未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:147
导语:被誉为‘游戏之神’的游戏开发者宫本茂先生,在去年成为了由日本文部科学省选出的日本‘文化功劳者’之一,这也是游戏产业中首次有人获此殊荣。《Fami 通》编辑以此为契机,也亲自登门采访了获奖的宫本茂先生,与他共同聊了聊马力欧、任天堂、游戏制[详细]
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手游买量2月报:整体投放量创新高,最多点赞/播放/评论素材被网赚产品承包
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:184
导语:大盘投放趋势 在线投放素材量创新高,新增素材及新增游戏量下降明显,休闲类游戏投放占大盘近3成 2月是疫情期间复工的首个月份,整月当中基本上七成时间属于“远程办公”时间,但是整体素材投放量达到近几年的最大投放量级,回望整个月份,在线投放[详细]
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作为直男,我居然花一周打通了网易这款TapTap 8.6分的乙女恋爱手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:110
副标题#e# 导语:就在今天,网易的乙女恋爱手游《时空中的绘旅人》(以下简称绘旅人)结束了第二次测试。测试期间,游戏测试服的TapTap评分升至8.6分。 作为一个直男,葡萄君对于在游戏里和小哥哥谈恋爱,实在没有什么代入感。所以此前虽然体验过一些乙女手[详细]
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三七游戏90后制作人牛卡飞:从“配表一哥”到“《一刀传世》背后的男人”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:68
副标题#e# 导语:导语:这是一个讲述成长的故事。 作为一名游戏策划,牛卡飞的职场履历可以说非常漂亮。28岁便已成功点亮大公司制作人角色成就,并连续参与制作多款流水破亿的游戏项目,其中便包括《一刀传世》《永恒纪元》《大天使之剑H5》《大天使之剑》[详细]
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宅在家的韩国人都在玩什么?MMORPG游戏回温明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:177
导语:随着新冠肺炎在韩国的扩散越来越严重,韩国人也纷纷开启了在家办公、线上学习等生活模式。不过,与中国手游受疫情影响收入下载均得到大幅提升不同,韩国手游榜单目前还未表现出较大的起伏。 而根据韩国媒体统计的2月24日-3月1日的PC游戏排名情况,我[详细]
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字节跳动正式试水海外游戏发行,已空降日本免费榜第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:97
导语:可以看到,字节跳动也开始在出海这条路上试水了。 最近,由字节跳动旗下团队Ohayoo发行的休闲游戏《我功夫特牛》在日本拿下了App Store免费榜第三。 游戏在日本的免费榜排名 作为字节跳动休闲游戏矩阵中的一员,这款游戏于去年9月在国内上线,并于11[详细]
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一文读懂“付费DLC”发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:155
副标题#e# 导语:01引 大家好,我是Tony老师。 相信提起付费DLC,大家一定爱恨交加。一方面,无论是崭新剧情、艳丽服饰亦或强力角色,它总能带给玩家更多选择与惊喜;另一方面,其又常常化做奸商手中的“利器”,一遍遍搜刮着你我本就干瘪的钱包,例如着名[详细]
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临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-07 热度:118
副标题#e# 导语:导语 :疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者[详细]