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游戏名人堂:“电子游戏教父”席德·梅尔
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:137
副标题#e# 导语:席德·梅尔——将6000年的人类历史装进游戏。 席德·梅尔的游戏 在众多游戏类型中策略类游戏一直是与FPS游戏和RPG游戏互为鼎立之势,而在策略类游戏中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不[详细]
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原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:164
导语:编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义? 要说生[详细]
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Steam鉴赏家之死
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:57
副标题#e# 导语:对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子[详细]
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游戏开发商与游戏发行商如何保持良性关系?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:93
副标题#e# 导语:游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机。当一家经验丰富、手握资本的发行商与一家财务空白、希望把游戏推向广大市场的开发商合作时,二者间的不平衡是天然存在的。最近的新闻证实了这一点,我听说又一家开发商受到了发行商的不公正对待或[详细]
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看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:178
导语:正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。 最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到[详细]
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苹果“封禁”云游戏APP:巨头的云游戏没一个过审!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:87
导语:IHS Markit统计得出,2018年全球云游戏市场规模3.87亿美元,预计2019年突破5亿美元,预计2023年突破25亿美元。 由于解决了重度游戏硬件限制,云游戏已经被各大厂商视作游戏行业的5G(云游戏也将由5G驱动),成为相互竞争的最新武器,有的甚至将其视[详细]
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2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:89
副标题#e# 导语:手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上述问题。 2022 年全球游戏类应用获客花费:将[详细]
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单款产品年收入约1.2亿元,看这家独立游戏公司的2019年成绩单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:155
导语:近日,斯洛伐克独立游戏开发商PIXEL FEDERATION发布了2019年财报。财报显示,2019年收入3139万欧元(折合人民币约2.4亿元),相比2018年的3300万欧元有小幅下滑,这也是他们研发和发行史上首次收入下滑。再往前一年,2017年,该公司收入为2800万欧元[详细]
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Fami通周销量《动森》强势登顶《仁王2》后劲不足
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:153
导语:最新一期Fami通公布了2020年3月16日至2020年3月22日这一周日本实体游戏销量,其中3月20日发售的《集合啦!动物森友会》在三天里狂售超过180万套,强势登顶周榜榜首;而前周周榜第一的《仁王2》,虽说此次依然是第二名,但只有不到3万套的销量,略显[详细]
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疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:115
导语:根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市 根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较[详细]
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“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:92
导语:3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:100
导语:深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各[详细]
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腾讯看点发布“新游鉴赏家计划”单人单月最高奖励8000元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:60
导语:日前,腾讯信息流内容服务品牌“腾讯看点”发布公告,宣布将于2020年4月1日正式推出“新游鉴赏家计划”,旨在给予游戏内容创作者全链路扶持,扩大优质内容创作者的声量,为用户提供更多有价值的腾讯新游内容,通过版权共享、官方正版素材预授权、腾[详细]
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靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:124
副标题#e# 导语:全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM[详细]
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818个人的努力《逃离塔科夫》汉化组专访——背后的故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:94
副标题#e# 导语:随着汉化版上线,一款名为《逃离塔科夫》的FPS游戏瞬间拉近了与中国玩家的距离。这款由俄罗斯BATTLESTATE GAMES公司制作,在FPS基础上融入了RPG元素的全新军事题材网游又一次进入中国玩家的视线——如果没有记错,上一回《逃离塔科夫》赢得[详细]
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复盘2019年中国应用出海:字节跳动稳坐下载榜首,FunPlus收入第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:199
副标题#e# 导语:继3月24号发布了2019年度全球App发行商收入排行榜TOP52之后,今天App Annie接力披露了[2019年度中国出海厂商TOP30],从海外市场的收入以及下载量两个维度各选出了表现最为出色的30家厂商。 出海游戏市场风起云涌,既有老牌大厂凭借经典游戏[详细]
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在一二线摇摆不定的B社,30年基业毁于一旦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:189
副标题#e# 导语:尽管在遭遇了一系列的公关危机之后,每隔一段时间我们还是能够看到有关《辐射76》的“娱乐”新闻,看起来这款游戏想要真正力挽狂澜还需要一段时间。对于游戏玩家来说,Bethesda(简称B社)绝对不是一个陌生的名字,即便没有听说过也肯定知[详细]
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为什么像素游戏开始变多?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:101
副标题#e# 导语:喜欢玩游戏的朋友一定注意到了一个现象,就是近来几年国内的游戏其实越来越多的选择3D化,而国外的游戏却越来越多的选择像素化。 其实无论是什么表现方式,终究仅仅是为了更符合自己游戏本身的调性而已,国内只能说玩家们经历的相对而言比[详细]
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《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:198
副标题#e# 导语:2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一[详细]
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中手游2019年财报公布:营收30.36亿元,收入及净利均同增超80%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:99
副标题#e# 导语:昨日,港股上市公司中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)公布了其2019年财报,伴随着游戏行业整体回暖和旗下多模块业务的顺利开展,中手游2019年的营收表现上十分亮眼。 据财报数据显示,中手游2019年全年营收达人民币30.36亿元,[详细]
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从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:107
副标题#e# 导语:《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦互联网与高新科技杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第六十八期的《“游”法可[详细]
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阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:158
导语:3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管[详细]
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深圳市关于落实未成年防沉迷通知:3月30日前提交阶段性进展情况报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:62
副标题#e# 导语:3月18日消息,深圳市新闻出版局近日正式发布了关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(下称《通知》)相关工作的通知。 《通知 》于2019年11月下发,要求在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费[详细]
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谷歌Stadia总监详解:AI技术如何助力游戏研发?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:145
副标题#e# 导语:谷歌经常谈论“下一个十亿用户”之类的事情,特别是它设计的产品和功能将如何帮助他们进入该公司的生态系统。Stadia研发创意总监Erin Hoffman-John最近在接受外媒采访时表示,她的团队更关注“下一个十亿玩家群”。 如果谷歌将要触达这部分[详细]
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哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-29 热度:94
导语:3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿[详细]
