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大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:112
副标题#e# 导语:今年1月,游戏开发商Dodge Roll在推特上宣布《挺进地牢(Enter the Gungeon)》的销量超过300万份。按照15美元的标准价格估算,该产品收入已达千万美元级别。这对于一款早期仅有4名全职研发人员的小成本游戏而言,可谓是巨大的成功。 在此[详细]
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《古剑奇谭2》上架Steam,但它怎么就成了一款页游?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:117
导语:3月18日下午,有网友发现,一款名为《古剑奇谭2》的游戏上架了 Steam 平台。 事有蹊跷。如我们所知,《古剑奇谭二》应是发售于2013年,由上海烛龙开发、网元圣唐发行的单机游戏。而新上架的同名产品(虽然此2非彼二),依照页面相关信息来看,则是一[详细]
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《使命召唤》伺“鸡”而 动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:157
副标题#e# 导语:《使命召唤:战区》火了,24小时内600万玩家、上线3天就超过1500万玩家登陆;更细思恐极的是,它可能在接下来更火。 短短几天,《使命召唤:战区》已在斗鱼成为仅次于《英雄联盟》和《绝地求生》的热门游戏 《使命召唤》这个射击游戏系列已[详细]
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日本也通过了游戏防沉迷条例?未成年玩家每天只能玩60分钟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:100
导语:3月18日,日本香川县议会通过了《互联网游戏成瘾措施条例》,该法令于4月1日生效。 该条例旨在防止未成年人互联网和游戏成瘾,条例规定,未满18岁的玩家在工作日每天只能玩60分钟,节假日可以玩90分钟,并且初中生不能在21点之后使用智能手机,高中[详细]
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棋牌出海之光:这款印度版炸金花谷歌下载次数5000万+
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:172
导语:“全球互联网的增长在印度,但是印度互联网已经被中国出海公司侵占。”这是小编去年参加一个互联网行业出海的峰会上,会议承办方主讲人的开场白。 在 Google Play Store 的各类应用 100 强中,中国应用的数量已达到 44 个,小米、Vivo、OPPO、Realme[详细]
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这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:126
副标题#e# 导语:引子 曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗[详细]
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5条“心理账户”小技巧,让玩家心甘情愿的花钱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:172
副标题#e# 导语:活动运营是游戏运营中一个非常重要的模块,对于商业化游戏来说,运营活动做的好不好,直接决定了游戏流水。 想要把运营活动做好,需要有丰富的经济学和心理学的理论知识,所以第一期我们就从基础理论讲起,阐述一个运营活动中最基本也最重[详细]
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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:173
副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行[详细]
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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:188
副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam[详细]
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开发出贪吃蛇的诺基亚,为何会被手游时代抛弃?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:195
副标题#e# 导语:1997年,预装了手机游戏贪吃蛇的诺基亚6110风靡全球。 贪吃蛇的出现,刷新了世人对手机、对游戏的认知。游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。 在尝到贪吃蛇的甜头后,诺[详细]
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保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:65
副标题#e# 导语:现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某[详细]
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当残障人士想玩电子游戏,他该做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:104
副标题#e# 导语:疫情导致的长假让很多人觉得无聊。在最初的半个月,我把一直没时间玩的游戏都玩了个遍,包括快递搁浅和不断重生的盖侬,都被我努力通关 —— 甚至学生时期的《钢铁雄心 3》都被我翻了出来 ——《文明 6》真的不敢再玩,那恐怕需要我再当一[详细]
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完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅获选2019年度游戏行业品牌年度人物
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:94
导语:由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet研究院、未来智库/战略咨询(筹)联合主办的2019年度人物、产品、案例、解决方案、品牌、企业、服务等评选发布活动如期在京隆重举行,3月10日晚,揭晓了2019年度人物名单。 完美世界[详细]
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:79
导语:如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游戏“品质[详细]
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从圈地自萌到作者举报成风,橙光会是下个受害者么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:74
导语:近日,AO3被举报的事件在全网闹到沸沸扬扬,造谣、开发票、泼脏水等大戏轮番上演,无数吃瓜群众再次见证粉圈举报威力。 无独有偶,粉圈文化同样盛行的橙光游戏,最近也曝出类似的举报事件。微博用户爆料称,互动游戏平台橙光游戏某名作者作品“因涉[详细]
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2020苹果Search Ads大势:有关大陆等主要市场的开放海外投放心得梳理
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:185
副标题#e# 导语:早在一年多以前,华尔街机构就给出预测,认为Apple Search Ads将在2020年创收20亿美金。这意味着越来越多的产品将会持续选择这种推广方式。那么,在越来越多产品开始涌入Apple Search Ads领域的态势下,这个渠道在2020年将会有怎么样的趋势[详细]
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肖战事件背后的中国式流量生意
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:130
副标题#e# 导语:流量时代下的粉丝经济正在走向另一个极端。 “这个行业的生产链条出现了新力量,粉丝不再是纯粹的受众,他们强大而不受控制、缺乏真正的生产力,如果放任其发展的话,他们所制造的品牌,生命周期会非常短。”曾任职于某娱乐公司的前经纪人[详细]
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游戏企业交出2019成绩单 世纪华通151亿营收领跑A股
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:198
导语:近日,A股游戏企业集中披露2019年业绩快报,其中近7成公司盈利,多家企业扭亏为盈、亏损降低,游戏市场整体回暖态势显现。颇受关注的是,作为A股最大游戏企业,世纪华通2019年实现营收151.1亿元,净利润同比增89.49%,包含盛跃网络2019全额并表数据[详细]
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国行NS免费延保遭嘲:没有游戏 保修一千年也没用
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:92
导语:近日,因多日没有更新消息而被嘲“已经跑路”的国行NS官博@腾讯NintendoSwitch,在时隔38日后终于再度发声,为广大国行玩家们带来一个好消息,宣布在4月1日前购买国行NS的玩家均免费获得额外六个月的保修期,国行NS玩家总共将获得一年零六个月的保修[详细]
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游族网络上市后首次季度亏损 大股东频频减持引关注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:200
导语:2月28日,游族网络(SZ.002174)发布了2019年的业绩快报及2020年一季度的业绩预告。2019年游族网络实现营收35.2亿元,同比下滑1.82%,实现归母净利润5.5亿,同比下滑45.47%;同时公司预计2020年一季度实现归母净利润3.11-3.46亿元,同比增长80%-100%[详细]
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去年倒闭近2万家游戏企业?版号新政下,该何去何从
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:84
副标题#e# 导语:灯光下从来都会有阴影。 2020年刚刚过去2个月,但是对于国内的游戏行业来说,用“惊心动魄”来形容,可能毫不为过。今年1月恰逢春节,而春节假期往往是游戏行业一年中营收流水的峰值,再加上今年新冠疫情的出现使得人们无法出门,游戏行业[详细]
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GDC、E3被迫接连取消,这会给游戏行业带来什么影响?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:159
副标题#e# 导语:娱乐软件协会(The Entertainment Software Association)最近正式宣布,由于全球疫情形势,迫使他们决定取消电子娱乐博览会(Electronic Entertainment Expo,E3),即每年六月在洛杉矶举行的大型游戏盛会 。 这个已有25年历史的活动吸引[详细]
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《仁王 2》IGN 评测 9 分:409 次落命亦不妨碍它的令人着迷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:165
副标题#e# 导语:初代《仁王》曾凭借硬核的‘魂-like’玩法以及妖怪横行的日本战国时代设定吸引了许多粉丝,而监督安田文彦也曾在采访中透露续作会是一款‘受死游戏(死にゲー)’,预示着《仁王 2》的难度或许会更上一层楼。如今 IGN 编辑以 409 次落命、5[详细]
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Midia Research:关注用户情绪是后注意力经济时代的重点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:112
导语:如今,所有行业都在为注意力经济的峰后阶段发力——这是上个月Midia Research公司在主题演讲活动中给各个娱乐行业代表传递的核心信息。 该公司的资深分析师兼产品经理Karol Severin表示由于智能手机的出现,现在的用户已经完全不存在娱乐公司可利用[详细]
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RPG游戏还能是热苹果吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:128
导语:近日,以苹果AppStore为代表的国内部分手游分发渠道将严查游戏版号,进一步加强对上架游戏的管控。游戏版号自“收紧”以来,一些中小规模的游戏开发商鉴于自身资质或经验的问题纷纷调整或叫停了项目,促使手游买量市场长期出现“新作乏力”的局面。[详细]