-
《龙族幻想》欧美版首月收入近500万美元,或已超过中国市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:182
导语:近日,Sensor Tower提供了《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》的海外相关数据。 据Sensor Tower资料,《Dragon Raja》于2月26日登陆欧美市场,30天内获得276万次下载,吸金485万美元,成为近年来在西方市场最成功的国产RPG手游。 与2019年1月至今欧美[详细]
-
健康系统+成长守护齐发力,小游戏未成年人保护全面升级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:139
导语:孩子贪玩不学好,抱着手机低头摇? 家长朋友们先别急。除了可以通过小游戏成长守护能力对孩子的游戏行为进行管控,小游戏又来了一位新帮手—— 它就是熊孩子の噩梦、真实之眼拥有者、时间支配者、家长帮手、冲动消费限制大师、成长守护之同僚,健康[详细]
-
有人已经开始在《我的世界》中造“地球”了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:132
导语:由于新冠疫情在世界范围内的全面爆发,很多人都选择了宅在家中,而作为在家中少有的娱乐方式之一,玩游戏就成为了很多人的选择。 最近在《我的世界》中就出现了这样一位大神玩家“PippenFTS”,他声称已经开始在游戏中建造一个1:1 真实比例的地球。[详细]
-
“百年老店”任天堂:频频出圈的启示录
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:173
导语:《健身环大冒险》走红时,有人给出的解释是:游戏的性质弱化了健身的“反人性”属性,同时也满足了“动起来”为目标的“宅”人群。 这种将“健身环”被疯炒归因于疫情的说法,着实收获了不少人的认可,以至于有人激进的将“健身环”视为收割宅男宅女[详细]
-
我连饭碗都快保不住了,还做什么电子竞技?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:87
副标题#e# 导语:老方是国内某家第三方赛事的主办方,受到疫情的影响,老方的赛事不得不无限期后延,但手底下的人等着吃饭,没有比赛就拿不到钱,没有钱就发不起工资。 为此,老方想过很多法子试图去开展新的业务以维持公司的正常运转,但屡屡受挫。说到底[详细]
-
和传统游戏相比,互动视频的未来如何
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:177
副标题#e# 导语:互动视频是啥? 引用一段腾讯视频的介绍:“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,它可以是综艺、电视剧、电影、动漫等等,也可以是小视频、短视频,旨在通过多样的互动形态和互动表现手法,增强观看者的代入感。” 似乎有点复杂,简单点[详细]
-
展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:143
副标题#e# 导语:《战争雷霆》中的部分付费机制令人沮丧,其中一些机制跟游戏自身定位冲突,导致了无可避免的矛盾。 3月16日,俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment研发的载具类战争网游《战争雷霆》(War Thunder)更新了多达14GB的内容,为玩家带来了全新[详细]
-
别再问我什么是「极乐」迪斯科
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:198
副标题#e# 导语:在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言: 我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思[详细]
-
Ohayoo新作登顶免费榜,字节稳坐休闲游戏发行一哥?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:110
副标题#e# 导语:抖音、西瓜视频为Ohayoo提供了充足的弹药。 Ohayoo的这款新休闲游戏又要霸榜多久? 3月29日,由字节跳动旗下Ohayoo休闲游戏发行平台推出的《宝剑大师》(更名前为:《做个大宝剑》)登顶IOS游戏免费榜,大有阶段性霸榜趋势。 这也是进入202[详细]
-
如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:123
副标题#e# 导语:2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影[详细]
-
10余款限免!苹果推荐多款精品游戏,供用户宅家时游玩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:188
导语:随着疫情在海外蔓延,人们都宅在家。为了大家的生活不那么无聊,苹果特别推荐了一些精品游戏,限时免费供用户游玩。这些游戏原本需要付费下载或者是通过订阅Apple Arcade才能游玩。以下是具体的游戏名单。 1。《纪念碑谷2》(Ustwo Games) 《纪念碑[详细]
-
Q1手游投放点击量累计约1500亿次,iOS激活付费率同比增长4%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:108
导语:3月30日,热云数据发布了《2020年Q1手游买量报告》,从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析。 Q1月手游投放点击量最高近600亿次,新增率略低于去年同期 根据热云数据监测,从国内手游买量[详细]
-
微信小游戏接入健康系统,未满16周岁单次充值不得超过50元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:121
导语:3月31日消息,今日,微信小游戏官方宣布,平台已全新升级了未成年人保护能力,接入健康系统,并上线了未成年人限时限额功能。平台将以统一方案逐步覆盖至各款游戏,开发者无需接入操作。 健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制[详细]
-
贵为亚马逊,进军游戏业首个MMO有何神奇之处?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:108
副标题#e# 导语:两个月之后,业内将出现一款新的MMO,而且来自很多人想不到的发行商Amazon Game Studios。 按照外媒透露的消息来看,这个叫做《新世界(New World)》的网游采取了与很多MMO都不一样的套路:它没有采用月费或者免费,而是一款买断制MMO;它[详细]
-
以一棵树的角度分析动作游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:100
副标题#e# 导语:首先定义动作游戏,百科中定义动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,如此定义太过宽泛,我们主要讨论以下两类细分动作游戏 一:“快”型动作游戏 以4大ACT为代表的动作游戏《鬼泣》《战[详细]
-
冒险不停,与龙同行——桌游与神秘的龙文化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:73
副标题#e# 导语:东西文化的差异常会让人们在交流时闹出一些乌龙。比如“龙”在两种文化中代表的就是两种生物,一种是灾难凶恶的邪兽,一种是祥瑞尊贵的神灵,以前通常被一起译为“dragon”,稍有了解就都知道不是一回事。后来也有人将中国的龙按音译为“lo[详细]
-
游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:69
导语:案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,[详细]
-
我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:73
导语:古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更[详细]
-
游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:173
副标题#e# 导语:周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为[详细]
-
2020年中国游戏广告生态正在发生巨变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:154
导语:游戏买量,这个自2013年发展兴起的推广手段,在2020年悄然发生巨变。 2019年,游戏广告市场的整体预算规模超过600亿,向游戏行业贡献的收入流水接近1000亿,广告买量已经不再是一小部分中小团队搞不定渠道推广的备选手段。 对比同期的应用市场游戏收[详细]
-
从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:95
导语:虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不 虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看[详细]
-
韩国游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:103
导语:3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5[详细]
-
联合国宣布腾讯为全球合作伙伴 腾讯游戏助力全球公民对话
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:55
导语:美东时间3月30日,联合国在纽约总部宣布,腾讯公司成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年活动提供全面技术方案,并将通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。这意味着,在新冠疫情下,迄今为止规模最大的全球对话将在中国互联网[详细]
-
欧美月流水2亿:这款RPG手游华丽转身
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:137
副标题#e# 导语:在中韩游戏厂商竞争最为激烈的RPG、MMO领域,海外游戏公司的存在感一直都不强,这一方面要归因于欧美厂商早前几年一直聚焦于SLG手游的研发,另外海外市场RPG这个品类在欧美一直发展较慢、手游用户更倾向于玩SLG也是重要的原因。 在东西方的[详细]
-
出海新创意:2020年Top10桌游BGG排行榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:181
副标题#e# 导语:与只有几十年历史的电子游戏行业相比,桌游有着更悠久的历史,凭借多人游戏的乐趣、普适性较强等特点,这种古老的娱乐形式一直都不乏忠实用户群。和数字游戏不同的是,桌游最大的特点是游戏主题和玩法设计,随着手游开始向实时竞技、全球化[详细]
