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网易大作推新型点卡付费机制,偏安一隅的点卡制会迎来大地震吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:120
副标题#e# 导语:4 月 1 号虽然是愚人节,但出现的新闻不全都是洋葱新闻。 一个比较有意思的“真消息”便是网易《逆水寒》宣布了一种新的点卡计费模式——点卡资费封顶。按照官方的说法,从本月开始,每月点卡消耗满 54 元以后就不会再扣费。换句话说,无论[详细]
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从透明到鲜明,偶像大师闪耀色彩二周年迎新祭
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:62
副标题#e# 导语:偶像大师闪耀色彩(idolm@ster shinycolors,以下简称sc)是偶像大师系列的最新作品,于2018年4月24日在网页社交平台enza上开始运营,很快就将迎来她的二周年。 两年时间说长也不长,但笔者相信大部分人或多或少都会听说过这个名字,看过这[详细]
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游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:127
副标题#e# 导语:在上一篇文章中,我们已经聊过了关于游戏中镜头的一些基本知识,也带大家了解了关于游戏镜头一些常见的选择,和其所能带给玩家哪些不同的游戏体验。在这篇文章中,我们会详细拆解游戏中常见的几种镜头和视角,从设计和画面的角度分析,在宏[详细]
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在一款音乐游戏里讲个好故事,真的可以吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:148
副标题#e# 导语:愚人节的前一天,在玩家们一片“雷亚:Coming s∞n”的调侃声中,《音乐世界 Cytus II》的3.0版本更新了。 应用图标的变化确认了这个事实:故事结束了。在这个音乐世界中持续两年多的冒险暂且画上了句号,我们将和屏幕里的每一个角色一起面[详细]
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势头不断上升,RPG品类已占美国手游市场12%的收入
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:141
导语:根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。 在整个RPG品类中,IP的号召力依然强劲,但可以看到有许多原创的RPG游戏正在渐渐挤进头部市 根据数据研究机构Game[详细]
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世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:65
导语:近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。 这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变[详细]
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用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:196
副标题#e# 导语:引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的[详细]
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北京腾讯云起诉熊猫互娱,执行标的额超1亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:121
导语:近日,北京市第三中级人民法院公布《腾讯云计算(北京)有限责任公司等 执行裁定书》一文(以下简称《裁定书》)。《裁定书》指出,北京市第三中级人民法院作出的(2019)京03民初218号民事判决已经发生法律效力,腾讯云计算(北京)有限责任公司据[详细]
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上线至今,《云顶之弈》手游下载量达450万,收入为120万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:51
导语:3月19日至今,拳头社(Riot Games)《云顶之弈》手游上线已过10天。 这款基于《英雄联盟》开发的自走棋游戏,目前在移动端表现火热。Sensor Tower就在近日分享了本作的下载量情报,根据数据显示,《云顶之弈》手游在发布后的7天内,实现了全球360万[详细]
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你可能将在腾讯的游戏里,收到联合国的「对话邀请」了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:118
导语:美国东部时间3月30日,联合国发布了一则官方新闻,宣布腾讯成为联合国的全球合作伙伴。受全球疫情影响,纪念联合国成立75周年的数千场活动将搬到线上,在腾讯会议和企业微信上举办。 在此期间,双方将合作向全球数以千万人发出对话邀请,倾听他们对[详细]
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上线首日免费榜第2,这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:108
副标题#e# 导语:现在是出一款仙剑IP手游的好时机吗? 步入2020年,《仙剑奇侠传》系列距离初代作品首次问世已经走过25年了。 在移动游戏这短短几年历史中,仙剑系列已经有了多款改编产品,但是这些IP改编游戏的表现,往往上限下限差距很大,市 现在是出一[详细]
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我在Google游戏开发者峰会中,看到了扩大出海收益的3大利器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:50
副标题#e# 导语:去年,国内出海厂商迎来了收获期。伽马数据指出,2019年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到111.9亿美元,同比增长16.7%。谁都看到了海外红利。所以现阶段再谈出海,‘如何做大做强’,或许是游戏开发者更为关心的话题。 Google[详细]
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《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:76
副标题#e# 导语:《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召[详细]
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血泪教训:Steam最惨畅销游戏,上线三天停服退全款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:64
副标题#e# 导语:在游戏领域,这样的场景很多人都会似曾相识:一个多人游戏在Steam平台发布,立即成为最畅销游戏,随后由于游戏火爆而导致服务器崩溃。似乎有互联网之初,这种问题就没有断过,即便是EA的旗舰游戏《圣歌》都未能幸免。 最近,这种尴尬也发生[详细]
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1.1万家开发商绑定TapTap:黄一孟承诺永不抽成、去全球!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:84
副标题#e# 导语:3月30日,心动网络正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度财报。财报显示,2019年心动网络收入达28.4亿人民币,同比增长了50.4%,净利润5.1亿人民币,同比增长了45.6%。经调归母净利为经调归母净利为4.05亿元,同比增加41.0%。 其中游[详细]
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网龙2019年报:游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:141
导语:3月31日,网龙网络(下称网龙)发布了2019年财报。2019年,网龙总计录得收益57.93亿元,同比增长15.0%;股东应占溢利为8.07亿元,同比增长48.0%。 其中,游戏业务总收入为33.0亿元,占网龙全年收入的57.0%,同比上年同期的23.67亿元增长39.4%;游戏[详细]
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半年收入仅3000万元,这家公司或因三消融合类游戏迎来收入增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:168
导语:近期,芬兰手游公司Kuuhubb发布了截止2019年12月31日第二财季和半年未经审计的财报(财年为7月1日到次年6月30日)。 财报显示,Kuuhubb第二财季和半年财报收入分别达到197万美元(折合人民币近1400万元)和426万美元(折合人民币约3000万元),净亏[详细]
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手游买量平台之变:220亿美元规模下,实力平台与种子渠道最强榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:52
副标题#e# 导语:4月1日,全球归因与营销分析平台AppsFlyer举办《广告平台综合表现报告》(第十版)线上发布会,AppsFlyer中国区总经理王玮对此报告进行解读。 第十版覆盖的是2019 年下半年数据,从多个维度对全球广告平台进行了排名。本文根据报告中的榜单[详细]
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V社从来没有如此接近过任天堂
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:145
副标题#e# 导语:“像是一款来自未来的游戏,其余同类作品都难以比肩,更别说超越了。” 这是知名游戏媒体IGN对《半衰期:Alyx》做出的评价,同时IGN更是直接为其打出了10分满分。 别问,问就是载入VR游戏史册。(@魏志成) 仅以目前的体验来看,Alyx都远远[详细]
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心动公司2019年财报:游戏营收23.76亿,同比增长50.2%,TapTap平台MAU 1790万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:101
导语:3月30日,心动公司(02400.HK)发布2019年全年财报。财报显示,2019年公司营收28.38亿元(人民币,下同),同比增长50.4%;毛利17.72亿元,同比增长59.5%;经调整年内利润5.72亿元,同比增长61.1%;公司拥有人应占净利润3.47亿元,同比增长21.6%;每[详细]
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PS4和Steam版《生化危机3》多人模式公测延期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:162
导语:卡普空通过官方微博发布信息,表示《生化危机3:重制版》的多人模式“抵抗计划”公测将延期。 以下是微博原文: [重要:PS4版及Steam版《Resident Evil Resistance》公开测试延期通知] 原定从今天开始的《Resident Evil Resistance》公开测试由于出[详细]
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曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,在疫情之下开始和游戏公司合作了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:90
导语:近日,世界卫生组织(WHO)和多家游戏厂商联合发起了‘#PlayApartTogether’的活动,通过在热门游戏中加入活动、奖励和特殊事件,鼓励玩家以玩游戏的形式在家隔离。 截至目前,包括动视暴雪、拳头、Zynga、Unity、Kabam等十几家游戏行业相关的厂商参[详细]
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开发八年的《骑马与砍杀2》正式发售:上线1小时便登顶Steam热销榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:194
导语:3月30日18点,《骑马与砍杀2:霸主(下文简称骑砍2)》EA版于Steam平台提前发售。葡萄君所在的玩家群内,有人在游戏上线第一时间里,发了一句感慨:‘骑砍2的时代来了。’ 话语背后逻辑在于,续作将延续十年前《骑马与砍杀:战团》的影响力,成为今[详细]
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海外品牌力超世界500强、出海收入居首,这家低调公司将继续做精SLG
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:72
导语:在3月24日App Annie发布的“2020年度全球发行商52强”以及“年度中国厂商出海30 强”两份榜单中,FunPlus趣加(以下简称“趣加”)均表现不俗,不仅超越腾讯网易摘得“年度中国厂商出海收入第一”桂冠,还在52强中位居第22,相比去年继续提升3个名次[详细]
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美国畅销榜Top 21,用户1500万:这款国产女性向游戏打通了一个冷门品类
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:194
副标题#e# 导语:在2019年所有成功的出海游戏里,《Chapters: Interactive Stories》可能最难看懂。 它是一个互动阅读平台,用户多为女性,里面有一百余部包括都市虐恋、霸道总裁、奇幻吸血鬼等大众题材的视觉小说,玩家可以通过不同的对话选项(包括付费[详细]
