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登顶Steam的毁灭战士遇上13年“捡垃圾”佳作,B社两大IP居然要搞联动了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:112
副标题#e# 导语:上周,二十七年经典IP《毁灭战士》推出了新作《毁灭战士:永恒》,在多平台发售之后,这款游戏迅速登顶Steam全球畅销榜。截至目前,这款游戏在Steam上已经收获了27000多条评价,总体好评率达到91%,可以说口碑和销量都取得了非常好的成绩。[详细]
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Steam全球热销第一,91%好评的《毁灭战士》是如何让玩家爽到?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:52
副标题#e# 导语:因为撞了档期同一天发售,《毁灭战士:永恒》(以下简称毁灭战士)和《动物森友会》被玩家们凑成了CP。 不过两款游戏的画风却是完全不一样,与《动物森友会》里那种钓鱼砍树的轻松写意氛围不同,《毁灭战士:永恒》的风格则是手撕恶魔的简[详细]
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2019年下载量TOP20新游累计21亿次下载,超休闲占比77.6%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:169
导语:近日,Sensor Tower发布了《2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%》一文。文中提到,全球游戏榜出现了被超休闲游戏品类霸榜的情况,其下载量是众多游戏品类之中独占鳌头的。 依靠全球性的爆款手游《Fun Race 3D》,《Sand Balls》等[详细]
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抽卡的用户体验设计:用科学制造『玄学』
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:178
导语:这不是因为缘更被抓了起来的狸花,而是一只知名实验动物。 斯金纳箱中的鸽子 斯金纳(Burrhus Frederic Skinner,1904—1990),行为心理学家。鸽子实验非常有名,有名到早就从心理学专业出圈,成为常识故事猫尽皆知……搞得狸花一时都找不到原始文[详细]
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严审之下,那些无法上架iOS的游戏又找到了新出路?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-11 热度:158
导语:进入2020年以后,游戏行业面临着更严格、更透明化的监管环境。 先是苹果发布新规要求游戏厂商提交版号信息,到北京、广州、上海等地主管部门先后提出落实严查版号违规行为的消息,再加上相继出现的被点名和曝光的违规案例,“严查版号”已经成为了近[详细]
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全球疫情下的电竞:冰火两重天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:135
副标题#e# 导语:3月24日,日本首相安倍晋三与国际奥委会主席巴赫达成一致,东京奥运会确定将推迟至2021年举办,最晚不迟于2021年夏天。 东京奥运会的一个倒计时器(图源:新华社) 回顾1916年柏林奥运会、1940年东京奥运会和1944年伦敦奥运会都因战争缘故[详细]
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不愧愚人节最强游戏公司,FGO“年货”惊艳来袭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:162
副标题#e# 导语:每愚人节的时刻,各大游戏厂商都会加大力度“搞事”。 愚人节的乐趣就在于人们被各种天花乱坠不知真假的信息迷惑的分不清楚方向,但大家都已娱乐的心态看待着这些事儿乐在其中。 当今愚人节已经变成了整个互联网行业的娱乐狂欢,各大厂家都[详细]
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曾经让美国游戏业崩溃的雅达利,现在要出新游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:80
导语:真的不是愚人节玩笑。 没有几个游戏玩家没听过雅达利这个名字。 它曾经是美国游戏行业的骄傲。普遍认为,雅达利在1972年开发的“PONG”是世界上第一款取得商业成功的电子游戏,其开发的游戏机Atari 2600在几年内就让公司世纪从几千万增长到30多亿美[详细]
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汇量科技2019年财报:总营收34.9亿元,逾六成收入来自游戏及电商移动广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:63
导语:4月1日,港股上市公司汇量科技(01860.HK)发布2019年全年财报。财报显示,汇量科技2019年营收34.9亿元(人民币,下同)(约500.3百万美元),同比增长15.1%,经调整后利润达3.6亿元(43.2百万美元),同比增长19.5%。 公开资料显示,汇量科技于2018[详细]
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聊一聊Puzzle:从幻方到数独
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-10 热度:70
副标题#e# 导语:‘Puzzle’一词在词典中被定义为‘设计用于测验聪慧程度和知识水平的玩具、游戏或者谜题’,一般将其直接称为‘谜题’‘智力游戏’等。Puzzle的表现形式相当多,包含拼图、玩具、题目等等,可谓是无奇不有。同时,基于不同规则的puzzle分别[详细]
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三七互娱2020Q1净利润预计同比增长54%-65%,增发16.5亿元自建云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:198
导语:2020年4月1日晚,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(下文称“三七互娱”,002555.SZ)发布2019年财报。财报显示,在2019年,公司实现营业收入132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年同期增长109.69%,营收[详细]
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3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:155
导语:很难想象我们终于见到“半条命”的新作。对于不少人而言,《半衰期:爱莉克斯》代表了旗舰VR大作的一切。尽管不是众多玩家所期待的续作,但它对Valve而言是向前其迈出的重要一步。不同于《生化危机7》或《辐射4》,《爱莉克斯》并非单纯的移植版游戏[详细]
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游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:66
导语:编者按:游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。 影视美术设计时需要注意一些观念问题、基础理论,但接触过很多相关专业3-5年的从业者发现大部分对[详细]
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《骑砍2》狂飙:登顶Steam畅销榜,在线人数破17万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:107
副标题#e# 导语:“现在我们都是长寿玩家 “现在我们都是长寿玩家[详细]
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从失败之作到十年经典:《尼尔》制作人横尾太郎分享
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:73
副标题#e# 导语:由 Square Enix 旗下发行的人气《尼尔》(NieR)系列在最近的十周年活动上正式宣布将推出名为《尼尔 Recarnation》的手游版,登陆 iOS 和 Android 平台。 由 Cavia 开发,Square Enix 发行的《尼尔》是一款动作角色扮演游戏,同时也是《龙[详细]
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日本地区三天销售188万套 《动物森友会》为何让人沉迷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:141
副标题#e# 导语:开篇语: 最近项目比较忙,原来没打算入《集合吧!动物森友会》,因为之前几代也都没玩过,看画面也是普通的农场游戏的感觉。但老婆大人说朋友都在玩,叫我下一个,原本只想完成交待的下载任务,但点击游戏按钮点开后,就沉迷了三个小时在[详细]
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那些试图提供“绝对自由”的网游们都怎样了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:73
副标题#e# 导语:绝对的自由在现实中不存在,那么在游戏中又如何? 自由、开放,是如今很多游戏的设计宗旨。人们可以在开放的游戏世界中,随意探索,参与各种各样的活动。 但不论游戏如何设计,貌似玩家的活动始终还是存在边界的,是受到游戏系统控制的自由[详细]
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成双亦成团 《大宋少年志》手游X成化十四年联动开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:94
导语:4月1日,由北京爱奇艺科技有限公司出品,浙江冠亚文化传媒股份有限公司联合出品电视剧《成化十四年》正式在爱奇艺平台上线。届时《大宋少年志》手游将携手《成化十四年》,以影游联动的形式,开启唐泛在游戏世界里的探案之旅!成双亦成团,玩家可以[详细]
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34万亿的云游戏:底层注定阵营分化,“新基建”助推定义标准
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:172
副标题#e# 导语:随着34万亿元巨额投入的“新基建”按下加速键,5G相关建设立即成为关注焦点。 此前,3月6日中国移动发布2020年5G二期无线网主设备集中采购公告,共涉及28个省(市、自治区)总计232143个5G基站的采购指标。 除了中国移动发布5G相关的采购外[详细]
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云游戏深度报告:中国云游戏商业模式在哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:164
副标题#e# 导语:1。云游戏在哪里 云游戏解决网游画质提升瓶颈。根据中国通信院定义,云游戏本质上为交互性在线视频流,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。云游戏和用户数据存储在服务器上,本地终端上不再[详细]
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中度游戏的机会——谷歌眼中的2020年海外游戏市场赛道与策略选择
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:110
副标题#e# 导语:今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。 新冠病毒的影响 无外乎两个角度,一个是对用[详细]
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日本也要开始“防沉迷”了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:97
副标题#e# 导语:3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》(ネット?ゲーム依存症対策条例,以下简称《条例》),这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。 可想而知,在游戏大国日本,有关这项法案[详细]
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《骑马与砍杀2》相比前作变化大吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:116
副标题#e# 导语:显眼的变革不多,不显眼的变化不少。 3月30日,距离《骑马与砍杀:战团》发售整整十年,《骑马与砍杀2:霸主》终于发售。虽然最近佳作频出,但我相信忠实的骑砍玩家,肯定还是会抽时间上手体验二代。 昨天,骑砍2的在线人数达到了17万,在S[详细]
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深度解析“爆款游戏”高存留背后的玄机
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:84
副标题#e# 导语:前言:本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念。之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而[详细]
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用“鬼泣”的方式打开MOBA游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-09 热度:85
副标题#e# 导语:《尖峰战队》这次独辟蹊径,采用了团队竞技FPS的游戏规则,融入类似“鬼泣”系列的动作游戏判定和手感,最后加入MOBA游戏的技能和职业体系结构,使游戏产生了许多奇特的化学反应。 最近,当广大猛男都在“动物森友会×DOOM”的新潮流中感受[详细]
