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爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:52
副标题#e# 导语:“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习”,在原神制作组致玩家的一封信,项目负责人曾如此表示。在3月19日开启的再临测试里,你确实能从《原神》的游戏世界里感受到或多或少的既视感,但笔者更愿意去寻找藏在这[详细]
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3月份海外市场手游推广榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:79
导语:App Growing国际版基于不同游戏在iOS及Android设备的投放情况,按照单款App的广告投放数排序,梳理出以下日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国家App推广排行榜。 01日本 02韩国 03印度尼西亚 04美国 05俄罗斯 05出海游戏推广榜 哪些出海游戏在热投?[详细]
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《Minecraft》这款游戏为何如此让人着迷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:136
导语:一个简单而且充满生机的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,而且它可以随时修改我想要的东西并添加我想要添加的东西。 ——Notch评论于minecraft.net 自由度 首先,永远绕不开的话题就是游戏的自由度,《Minecraft》(以下简称MC)的自由度可以说[详细]
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网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-07 热度:195
导语:2020年的寒假过得太不寻常,受疫情影响开学推迟,超长假期让不少家有“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉[详细]
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因疫情用户量激增 Steam采取措施解决带宽问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:78
导语:随着国外新型冠状肺炎疫情越发严重,为了防控疫情不少地区的民众采取了居家隔离措施,有很大一部分民众选择使用游戏来打发无聊的隔离时间,这也造成了Steam平台的用户量激增。 根据国外媒体报道,3月30日Steam同时在线人数峰值突破2300万人,并且随[详细]
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Niantic再收购AR公司 为《Pokemon GO》等游戏加强技术基础
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:188
导语:近日,Niantic通过博客宣布,他们已经收购了致力于构建世界三维映射的6D.ai。双方未公布具体的交易金额。这是继2018年收购计算机视觉和映射公司Escher Reality之后,Niantic又一次在AR领域的收购举动。 在2017年成立的6D.ai是诞生于牛津大学实验室的[详细]
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《极乐迪斯科》:一场文学爱好者在电子游戏领域的狂欢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:194
副标题#e# 导语:什么能改变一个游戏的本质,如何能回归RPG的本源。 近年来,诸如《神界:原罪》或《永恒之柱》等一批作品,帮助古典欧美角色扮演游戏步入了新纪元。虽然它们实质上商业成绩仍旧不算特别理想,但已然足够让用户们满意,并帮助厂商得以延续。[详细]
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日本电玩中心衰退,“线上娃娃机”能够拯救?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:149
副标题#e# 导语:东京市内第一起与新型冠状病毒相关的公司宣布破产。 根据资讯平台帝国DataBank发布的信息,“永恒娱乐”于18日停止运营,并于本月下旬向东京地方法院提出破产申请。 随着新型冠状病毒的感染扩大,消费者受到限制外出的影响,“永恒娱乐”租[详细]
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有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:63
副标题#e# 导语:游戏行业无法独善其身。 随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。 是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据[详细]
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疫情下的欧美:主机销量、游戏销量数据多疯狂?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:137
导语:随着全世界的人们因冠状病毒大爆发而进入隔离状态,有关游戏行业数据激增的报道已经持续了整整一周。 无论是Twitch观看量的大幅增长、Steam同时在线人数的巨大提升,还是新《动物之森》游戏惊人销量,在这个艰难的时刻,互动娱乐是人们保持自己忙碌[详细]
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Switch、健身环价格涨疯!有钱可能都买不到
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:64
导语:由于新型冠状病毒疫情的影响,全球企业供应链受到波及。此前据任天堂内部人士透露,去年爆卖的任天堂游戏主机Switch可能陷入全球缺货状态,美国和欧洲市场最早4月份就可能断货。 目前来看,缺货以及涨价的时间已经提前了。目前Switch价格近日在淘宝[详细]
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Xbox老大评PS5:我们的硬件选择比PS更好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:187
导语:4月1日,IGN发布了一则对Xbox负责人Phil Spencer的采访播客,在采访中,Xbox老大透露了不少猛料,也谈到了自己对于PS5的看法。 Phil Spencer表示虽然有疫情影响,但中国供应链已经恢复了状态,所以Xbox Series X的硬件方面进展正常没有延误,如果真[详细]
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游戏公司竞逐云游戏千亿蓝海 “开花结果”尚需时日
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:148
副标题#e# 导语:“如果这个月没有发布云游戏,都不好意思说自己是游戏公司。”一位游戏行业人士调侃近期的云游戏热潮。3月以来,多家游戏上市公司宣布布局云游戏,从上线云游戏平台到推出云游戏版本。机构预计到2023年市场规模有望冲击千亿元大关。风口来[详细]
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B站再“出圈”:科技公司扎堆发布新品 成营销新阵地
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:171
导语:图片来源:视觉中国 受疫情影响,许多计划在年初发布新品的科技公司,纷纷转战线上开发布会。而“出圈”的B站,正在成为这些公司发布新品的重要阵地。 2月14日,小米联合包括B站在内的71家平台举行了小米10的线上发布会,同时和B站联合推出“72小时[详细]
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全平台制霸有多远?销量超300万套,中国独立游戏做到了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:120
副标题#e# 导语:在2019年财报中,心动网络透露,旗下付费游戏《艾希》与《喵斯快跑》,在全球共售出超过300万和140万份。在GameLook看来,《艾希》已成为最近3年销量最高的无内购、国产付费下载独立游戏,虽然这款游戏过半销量来自于手游市场,但亦证明了[详细]
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2019年七款产品月流水过亿 三七互娱研发能力凸显后续可期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:139
副标题#e# 导语:日前,三七互娱(002555)发布2019年度财报。数据显示:2019年三七互娱业绩实现了爆发式增长。2019年其营业总收入为132.27亿元,同比增长73.30%;归属于上市公司股东的净利润为21.15亿元,较上年增长109.69%。同时,截止到2019年底,三七互[详细]
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AppsFlyer最新榜单:第三方广告平台增长迅速 “中国力量”崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:180
导语:全球广告平台领域由Google和Facebook双霸主长期垄断的局面,开始受到新兴力量的冲击。3月31日,知名移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了最新的《广告平台综合表现报告》(第十版),汇总2019 下半年全球主流广告平台综合指数。 本次榜单中,ironS[详细]
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游戏上市公司增速跑赢行业 三七互娱去年营收同比涨7成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:145
导语:4月1日晚间,三七互娱发布2019年财报,该公司2019年实现营收同比增长73.30%至132.3亿元,净利润同比增长1.10倍至21.15亿元。 三七互娱称,营收和净利润的增长主要得益于移动游戏业务流水大幅提升,2019年国内移动游戏最高月流水超过16亿,最高月活跃[详细]
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创意取胜,不靠市场红利获量——《弓箭传说》或成休闲游戏新方向?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:114
导语:这款游戏应该各个网站上都有分析,大概总结一些自己的看法,并向大佬们致敬~~ 核心玩法 rogelite型射击游戏,一共14个岛屿,每个岛屿不同数量的关卡组成。 (rogelike:永久死亡,随机关卡,回合制,所有获得的装备奖励消失,全部从头开始 rogelite[详细]
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Bug频出的《骑砍2》是如何让玩家“真香”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:93
副标题#e# 导语:有一款游戏,它没有跳票,如期而至,甚至还提前了几天就将备受期待的Early Access版本发售,而且首发简体中文。它画面稍显落后,优化也一言难尽,Early Access更是Bug频出,闪退崩溃,中文文本毫无章法地在对话框里肆意挥洒,还汉化不完全[详细]
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为什么中国没人做得出《动森》?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:86
副标题#e# 导语:哎,这要是放到2015年估计立刻会有人跳出来说:‘谁说做不出,我换皮最多三个月 哎,这要是放到2015年估计立刻会有人跳出来说:‘谁说做不出,我换皮最多三个月[详细]
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全球移动市场预测:2024年全球移动收入仍将达到1710亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:131
导语:基于Sensor Tower商店情报数据,我们预计2024年,全球移动用户在App Store和Google Play的总消费将达到1710亿美元,较2019年增长一倍。尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,我们预计今年全球App Store和Google Play的总收入[详细]
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打破圈层 酷狗直播入局游戏直播 与腾讯达成版权合作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:127
导语:近年来,网络直播的发展一路高歌猛进。据艾瑞咨询《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,2020年中国游戏直播市场规模将接近250亿元。然而,与急剧膨胀的市场相比,直播行业乱象频出的情况并未得到较大改善,尤其新兴的游戏直播领域,游戏版权问题[详细]
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网易电竞NeXT2020春季赛4.3火力全开!线上赛升级开启竞技狂欢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:83
导语:4月3日,网易电竞NeXT2020春季赛正式拉开战幕。4月3日-6月7日期间,全新赛季将采用全程线上赛模式。形式虽变,初心不改,网易电竞NeXT在56个线上直播比赛日内将竭尽全力为各位游戏电竞热爱者呈现139场专业竞技盛宴。 赛事集结了《梦幻西游》电脑版、[详细]
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设计笔记001:“私人订制”礼包,解决付费投放不精准的新方法?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-06 热度:126
导语:前言 [设计笔记]栏目 主要分享木木遇到的或者做过的一些游戏设计做法,它可能是某个新游的创新做法,可能是某个旧游的传统做法,也有可能是木木在实际工作中验证过的可行做法。 这个栏目不定期更新,适合行业新人阅读和学习,当然,未进入行业的也可[详细]