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世界电信日:腾讯网游加速器与广东电信联手推出游戏专属宽带
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:98
导语:4月23日,中国移动互联网大数据公司QuestMobile 23日在北京发布《中国移动互联网2019春季报告》显示,截至2019年一季度,中国移动互联网月活用户规模达11.38亿。报告称,近六年数据显示,中国互联网经济增速虽有所下滑,但2018年的增速仍保持在20%以[详细]
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任天堂Switch在日销量超越PS4 已达812万台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:154
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 近日,日本游戏媒体《Fami通》发布了日本地区自2019年4月29日至5月12日两周以来实体游戏和硬件的销量数据。 硬件方面,本周Switch在日本国内的累计销量超过了PS4在日总销量到达812万5637台。 值得一提的是,PS[详细]
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《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:126
副标题#e# 导语:暖暖系列,对于国内玩家而言,十分熟悉。在《闪耀暖暖》之前,暖暖系列都是基于2D技术所开发,而《闪耀暖暖》,作为暖暖系列的第四代产品,却跳出了以往的做法,以一款3D手游呈现在玩家面前。无疑,建立在3D技术之上的《闪耀暖暖》为玩家呈[详细]
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从2019年TapTap 50款高分游戏发现的新趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:127
导语:尽管可能有所遗漏,但这个数字相对来说还是可以覆盖到绝大部分口碑不错的游戏。 我们希望,这次整理的TapTap高分Top 50,能够为游戏开发者带来一些参考价值,通过这份榜单你或许能够进一步了解到,新生代用户对于什么样的游戏会予以较高的肯定和支持[详细]
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育碧2018财报:净收20.29亿欧元,同比增长17%。
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:54
导语:育碧公布了公司2018年4月1日至2019年3月31日的财务数据,其中显示公司在过去三年中表现十分出色,净预订值上升了46%。营业收入上升了164%,利润率上升了10%。 放眼未来,育碧为自己制定了5个主要的目标:打造强大的内部文化;通过庞大的工作室网络提[详细]
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百度第一季度营收241亿元 同比由盈转亏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:190
副标题#e# 导语:北京时间5月17日凌晨消息,(Nasdaq:BIDU)今天发布了截至3月31日的2019财年第一财季未经审计财报。报告显示,百度第一财季总营收为人民币241亿元(约合35.9亿美元),同比增长15%,不计入此前宣布的资产剥离交易的影响为同比增长21%;第[详细]
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爱奇艺第一季度营收70亿元 净亏损同比扩大
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:168
导语:5月17日凌晨消息,(Nasdaq:IQ)今日发布了截至3月31日的2019财年第一季度未经审计财报。报告显示,爱奇艺第一季度总营收为人民币70亿元(约合10亿美元),同比增长43%;净亏损为人民币18亿元(约合2.703亿美元),相比之下去年同期的净亏损为人民[详细]
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Xbox五月更新发布:整合信息系统 强化玩家互动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:146
导语:今天微软推出了适用于Xbox One主机的May 2019更新。本次更新已经经过较长时间的测试,主要侧重于社交体验的改善,让玩家更快的和游戏战友互动。微软将所有可能来自陌生用户的信息整合到统一的信息请求标签页中,从而帮助玩家清理杂乱信息从而能够专[详细]
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腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:73
副标题#e# 导语:近期由腾讯联合动视推出的大型多人在线射击手游《使命召唤手游》开启预约,短短几天,预约人数已破两百万。 就在5月12日Unity主办的Unite Shanghai 2019开发者大会上,腾讯天美工作室技术副总监郭智先生以《使命召唤手游,引擎技术升级与演[详细]
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上市游戏公司Top 100:腾讯网易国内海外市场双收
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:196
导语:A股太慢,美国太远都去香港IPO了 持续从新三板摘牌 腾讯网易国内、海外市场全都要 腾讯Q1海外收入或在21亿以上 A股游戏行业巨亏43亿 不景气之下,奇葩事还不少 版号已下发,市场在等春天 Q1收入已复苏净利润待改善 来源:游戏茶馆 A股太慢,美国太远[详细]
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虎牙2019年Q1财报:总营收16.3亿元 平均MAU达1.238亿人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:104
导语:5月17日,虎牙(NYSE:HUYA)发布了截至3月31日的2019财年第一季度财报。报告显示,虎牙第一季度总净营收为16.315亿元人民币(约合2.431亿美元),与去年同期的8.436亿元人民币相比增长93.4%;净利润为6350万元人民币(约合950万美元),与去年同期[详细]
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说出“打倒任天堂”的那家公司,现在过得怎样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:176
导语:不是大手也不是门阀:日本互联网时代突然崛起的企业 说出“打倒任天堂”的大话,一下子成了众矢之的 这个已经成为了一个经久不衰的烂梗 GREE过于迷信传统渠道的广告投放,甚至自己收购了一家广告公司,专门给自己做广告 GREE在追赶智能机阵营方面比[详细]
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2018育碧净收入20亿欧元,明年还有3款神秘3A作品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:109
导语:育碧公布了2018年年度(2018年4月1日至2019年3月31日)财报。财报提到本财年内公司预订额增长了17%,达到20.29亿欧元(约合人民币156.40亿元),数字版收入13.97亿欧元(约合人民币107.68亿元),同比增长39%,玩家重复消费则有6.44亿欧元(约合人民[详细]
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微软与索尼达成合作 将探索云游戏服务和人工智能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:51
导语:今天索尼和微软宣布了战略合作计划,双方未来将在游戏流媒体和相关服务领域展开合作,包括技术和信息共享,以及共享基础设施。 微软官网表示,双方将探索基于Microsoft Azure联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和内容提供流媒体服务。新闻[详细]
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App Store榜单观察丨Steam Link 正式上架
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:96
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 5月16日,iOS App Store正式上线由PC游戏平台Steam推出的流媒体应用Steam Link App。玩家可以通过共享本地网络,将PC端的游戏画面发送到移动端平台上,实现真正的随时随地畅玩大作,本质上相当于一个Steam的投[详细]
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现代游戏族群细分8大类:“云玩家”数占比第二
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:64
导语:游戏(Gaming)在网络发达的现今,早已成为社会娱乐产业不可忽视的重要指针项目,过去人们常用“硬派”(Hardcore)与“休闲”(Causal)两种类型来区分玩家的向性,不过最新研究发现,现在的玩家族群可不只有单纯的二分法了。 根据荷兰市场研究组织[详细]
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Epic商城开启特卖,满14.99美元减10美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:56
导语:Steam每年都会进行几次大规模的促销,显然作为目前最大竞争对手的Epic Games商店不会放过这样对抗的机会。目前Epic Games商店开启了“史诗特卖”活动,本次促销将会持续到6月13日结束。 根据Epic Games官方介绍,本次“史诗特卖”活动中,在Epic Gam[详细]
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《八方旅人》公布Steam版售价402元,6月8日发售
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:169
导语:《八方旅人》Steam页面更新了售价和PC系统需求,预购xian已经开启。Steam版售价402元,支持简体中文。预购奖励为壁纸集。游戏PC版将于6月8日发售,NS中文版将于6月7日发布。 《八方旅人》Steam页面更新了售价和PC系统需求,预购xian已经开启。Steam[详细]
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中国游戏业:突围、变革及潮水的方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:72
副标题#e# 导语:游戏版号的开放,似一个转折点,恰好镶嵌在2018和2019之交的时间线上。除却表面上的欢欣,还有潜流里的变革。回顾过去,展望未来,也许潮水的方向真的就此改变。 受限于“版号停发”等政策原因,再加上国内游戏人口红利期消失等市场面因素[详细]
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宝可梦新游突袭澳洲:这个捉妖竟然是动作冒险
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:87
导语:如果要论主机游戏IP改编,《Pokemon Go》可以说是在手游平台表现最成功的一个,超过25亿美元的收入不仅让AR玩法深入人心,也让《口袋妖怪》这个名字成为了IP市场的“香饽饽”。 实际上,口袋妖怪系列在手游平台有过多个正版作品,比如《Pokemon Duel[详细]
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手机玩端游潜力大:串流应用Steam Link上架IOS
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:148
导语:这一PC串流手机技术方案毫无疑问对现有的主机、PC网游厂商而言意义重大,很多游戏大厂都在对Steam Link能实现怎样的效果报以期待,如果Steam Link能取得成功,未来可能很多主机、端游产品都将跨屏到手机设备运行。 虽然早在去年5月份,Valve就在IOS[详细]
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如何避开游戏出海路上的坑?听听腾讯云怎么说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:145
导语:科技的迅猛发展,不断激发游戏行业的创造力边界,也不断推动游戏体验的提升和玩法形式的转变。在产业互联网时代,云计算能够为游戏行业带来怎样的变化? 游戏行业如何借助云计算的力量实现技术创新和业务突破? 近日,在Unity全球开发者大会Unite Sh[详细]
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游戏时代 是否应该慎用家长控制功能?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-19 热度:170
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 本周,网易传出消息进一步升级旗下游戏的未成年人保护体系,继1月全面升级防沉迷及家长关爱平台之后,近日又推出了App版家长护航功能。在这款名为“网易手游管家”的App中,家长能够在移动端设置未成[详细]
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全球女性玩家超10亿,手游用户最多
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:122
导语:Newzoo近期发布了一项新研究,数据显示:女性将近占了所有游戏玩家的一半,占比46%,总数超过10亿。此项数据来自全球30个市场的消费者习惯,根据他们的喜好和在游戏上投入的时间,将所有的游戏玩家分为八个不同的类型。 图为数据中八个不同类型的游[详细]
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告别80后青春,小霸王与段永平的传奇时代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-18 热度:152
副标题#e# 导语:2019年,最后一批80后迈进30岁门槛,这一年,少年时代的玩伴小霸王也或将永久被封尘在他们的记忆里。 唤起童年回忆的,是一则关于小霸王Z+游戏机上海团队解散的消息。据报道,解散原因是投资方对项目进展悲观,同时经核实,小霸王Z+游戏机[详细]