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火了十年的《英雄联盟》如何改变游戏产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:83
导语:作为十年前面市的游戏,《英雄联盟》至今仍是最火爆的 PC 游戏之一。过去十年间,很少有游戏能做到脱胎换骨。《英雄联盟》起初作为一款有趣的策略游戏,却成为了助推 MOBA 游戏流行全球的行业巨头,而且它的影响力不止于同类游戏。在过去十年中,《[详细]
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艾格拉斯携《空城计》及重量级新品角逐2019金翎奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:170
导语:导语:中国游戏产业最为权威的评选活动——第十四届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年12月13日在厦门磐基希尔顿酒店举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏[详细]
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《腐肉》将追加登陆Xbox One 可隐形的怪物猎手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:166
导语:反向恐怖游戏《腐肉》宣布将在Steam之外同时登陆Xbox One,2020年发售。 本作中,玩家会扮演一个怪物,跟踪并猎食囚禁你的人类并散播恐惧、在冲破监狱的同时不断进化并成长,游戏此前已经推出过了Demo。目前尚不清楚是否会继续追加登陆其他平台。 游[详细]
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全球休闲游戏现状:中东增速领跑,亚太CPI超欧美
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:119
副标题#e# 导语:GameDaily Connect 2019全球游戏开发者大会11月11日在深圳召开。来自AppsFlyer大中华区销售负责人冯锐分享了2019年全球休闲游戏现状和趋势。他提到,美国仍是超休闲游戏安装量最高的地区,远远领先第二名。值得注意的是,中东和非洲、亚太[详细]
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伽马数据:预计今年国产手游在海外收入超百亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:58
副标题#e# 导语:11月10日,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对于中国游戏企业整体海外发展进行了详细研究,并公布了全球移动游戏市场中国企业竞争力20强。 重点如下: 1、2019年,美国和日本移动游[详细]
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20年,他把绘本做成了游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:114
副标题#e# 导语:折腾了近20年,小棉花终于把他的绘本做成了一款游戏。 1997年,小棉花刚从电力系统学成毕业。面对大学4年电脑里零星存下的若干张画作,自觉才情盖天的他萌生了出版画册的念头。可惜现实很残酷,他当时遇到的最大阻碍是没有出版社愿意出版它[详细]
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《死亡搁浅》“高开低走”:小岛秀夫的翻身仗并不好打
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:69
副标题#e# 导语:自2015年从KONAMI不愉快的离职之后,日本著名制作人小岛秀夫“单飞”之后的首款游戏《死亡搁浅(Death Stranding)》终于在近日(11月8日)面市,这个研发了三年的准3A游戏迎来了自己的大考。 从目前业内公布的数据来看,作为一款新游戏《[详细]
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英雄联盟全球总决赛越来越有意思了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:91
副标题#e# 导语:北京时间11月10日晚8点,2019英雄联盟全球总决赛在巴黎雅高酒店竞技场拉开帷幕。继去年K/DA组合登台之后,今年登台亮相的是全新的组合——“真实伤害”,以一曲《GIANTS》表演拉开了决赛序幕,与去年的AR技术不同,今年第一次在表演中应用[详细]
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腾讯想用任天堂角色开发主机游戏,瞄准欧美市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:178
导语:腾讯想要用任天堂角色开发一款主机游戏。 近日,据华尔街日报报道,腾讯希望通过加深与任天堂的合作,进入欧美主机游戏市场,为当地玩家带来更多的主机游戏。 腾讯正计划将欧美当做之后主要增长目标之一。它的一位高管在采访中表示,“我们想要向中[详细]
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全球手游市场中国企业竞争力排名:腾讯、网易、三七、盛大、完美居前五
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:186
导语:11月11日,伽马数据发布《全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,对国产手游在全球市场内的成绩表现进行解读。 报告提到,国产游戏出海收入持续快速增长,从2018年的95.9亿美元,到如今2019年尚未收官已经突破了100亿大关。 此外在美日韩英德五国市[详细]
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实现梦想的新形式 MR游戏的商业应用 通往心中DreamLand
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:197
导语:无可否认,创造力的运用、自由的创造活动,是人真正的功能;人在创造中找到他的真正幸福,证明了这一点。 ——阿诺德 创造价值,是人类社会存在以来最原始的社会活动,原始时期对于生产工具的掠夺,文明社会后对生产价值的追求,以及网络时代,共享[详细]
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TapTap 8.8,Steam特别好评,制作人亲述:最初公司所有人反对立项这款游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:138
副标题#e# 导语:之前在选题阶段,对于是否要写这款游戏,一开始葡萄君的内心是拒绝的。 “这款游戏”是指一款名为《恶魔秘境》的Roguelike卡牌。不同于《杀戮尖塔》的简单易上手,这款卡牌游戏最初亮相时实在过于硬核。 葡萄君之前只玩过《炉石传说》、《[详细]
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中国云服务巨头腾讯云参展2019全球游戏开发者大会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:85
导语:11月10日-11月12日,汇聚了全球游戏开发者的行业交流盛会——GameDaily Connect全球游戏开发者大会将在深圳南山区海上世界文化艺术中心举行。本次大会由南山区文化广电旅游体育局和创梦天地联合主办,市科技创新委员会、南山区委宣传部等单位指导,[详细]
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GDES·澳门·2019|对话多益网络王如洁 :以创新形式汇聚和演绎中国传统文化故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:164
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|对话汕头大学教授陈莱姬:中国游戏产业应该加强国际竞争力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:129
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|中国音像与数字出版协会第一副理事长致辞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:121
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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GDES·澳门·2019|西山居运营总监姚喆:文创IP助力游戏发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-23 热度:76
导语:由新浪游戏和MGS澳门休闲科技展主办的第二届“全球数娱未来高峰论坛”在2019年11月12日至14日在中国澳门威尼斯人酒店举办。本次高峰论坛以“创新势力·赢在出海·竞在未来”为主题,旨在为游戏与电竞行业搭建更为丰富、专业、权威的交流平台,输出企[详细]
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暴雪嘉年华:现场采访《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-11-17 热度:114
导语:新手卡预订魔兽世界专区 2019暴雪嘉年华现场,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas,针对诸多玩家关心的问题,接受了中国媒体采访。以下为采访全程视频。 视频加载中,请稍候... 自动播放 play 暴雪嘉年华:现场采访魔兽世界游戏总监Ion Hazzikosta[详细]
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腾讯马晓轶:凝聚3.5亿人的热爱 共创中国电竞黄金时代
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-09-01 热度:86
导语:8月3日,主题为“竞道非凡”的2019全球电竞大会在上海召开,腾讯公司高级副总裁马晓轶在“荣耀后的体系化构建”环节中,进行了题为《凝聚3.5亿人的热爱,共创中国电竞黄金时代》的分享。他表示,经过二十年的摸索和积累,电竞产业的独立价值已经得到[详细]
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拳头公司职场性歧视案发一年 究竟是否做出了改变
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-17 热度:167
导语:距离《英雄联盟》开发商拳头公司被曝光职场存在性骚扰和歧视丑闻后已经过去了一年,而根据公司领导层和员工所述,一年下来公司内部的情况确实有所改善。 在丑闻曝光后,公司的首席多样性官员Angela Roseboro就成为了公众视线的焦点之一。而她近日也[详细]
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以文创DNA诠释社会责任,看看行业大咖怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:87
导语:夏去秋来,让人神清气爽。秋天,是成熟和收获的季节。近日,文创企业完美世界发布了2018年企业社会责任报告,在前不久人民网发布的《2018—2019游戏企业社会责任报告》中,完美世界综合排名位于前列。此前,腾讯、网易、游族网络、三七互娱等数字文[详细]
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国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:141
副标题#e# 导语:最近和一些朋友聊日本市场的时候发现,很多国人分析日本市场还是从表面现象入手,用定式思维去研究。 比如按照咱们中国人的思维,说起西式奇幻就是魔法和骑士,中式奇幻是西游和仙侠,那日式奇幻就是百鬼夜行和阴阳师嘛,所以很多人会疑惑[详细]
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UE4引擎给《龙族幻想》及手游产业带来的变化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-16 热度:103
副标题#e# 导语:“作为一家22年的老牌游戏公司,祖龙迈出的这一步代表了时代的新趋势。” 2019年,“吃鸡”热度不减,自走棋如日中天,出海更是你追我赶蜂拥而上,然而,即便市场上的游戏类型、玩法模式千变万化,祖龙却丝毫不为所动,仍旧在做MMORPG游戏[详细]
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美少女游戏公司Key社为京都动画捐款1000万日元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:176
导语:近日,美少女游戏公司Key社宣布为京都动画捐款1000万日元。可能许多新人不太认识Key社,但《Kanon》《CLANNAD》《AIR》这三部催泪动画,便是根据旗下游戏改编,而京都动画就负责了这三部作品的动画化。 key社在文中悼念了在火灾中逝去的京都动画工作[详细]
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4000万元减持撞上窗口期 游族网络实控人收监管函
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:107
导语:8月12日,游戏类上市公司游族网络实际控制人林奇因在半年报窗口期违规减持,被深交所发送监管函。根据监管函内容,游族网络2019年半年报原预约披露时间为8月30日,林奇却在7月31日违规减持4000万元。 林奇的减持计划并非突然的心血来潮。7月6日,游[详细]