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韩国游戏《鬼杀之剑》抄袭鬼灭之刃 游戏抄袭如何判定?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:130
导语:近日Google Play上架了一款名为《(大意为“鬼杀之剑”)》的韩国游戏引爆了话题热点,根据游戏的宣传图,一些韩国游戏媒体和网友认为本作许多元素都涉及抄袭日本动漫作品《鬼灭之刃》。无论是游戏的名字,或是人物的形象上都可以找到与《鬼灭之刃》[详细]
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完美世界“Steam中国版”相关域名已过审 中国版终于来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:122
导语:今日(4月26日)据其乐Keylol官方消息,社区网友清靈語发现了完美世界所拥有的蒸汽平台相关域名和证书,其中wmsjsteam今年2月份取得了证书,并被Valve所拥有。 网友也发现,这些域名在今年4月初都已过审,以及在去年12月份获得软件著作权的完美世界[详细]
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强强联合 中国移动咪咕互娱启动原生云游戏生态合作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:124
导语:2020年4月24日,恰逢中国航天日,在5G云游戏产业联盟的见证下,中国移动咪咕互娱携手厦门雅基、盛趣游戏成功召开原生云游戏生态合作启动仪式。5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰、咪咕互娱总经理冯林、厦门雅基董事长陈昊芝以及盛趣游戏副总裁谭雁峰等领[详细]
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GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:138
副标题#e# 导语:GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良[详细]
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“Supercell出品 必属精品” 谈《荒野乱斗》国服能否在成功突围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:169
副标题#e# 导语:日前,腾讯与游族正式对外宣布,将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,游戏国服预约将于24日正式开启,6月9日正式上线。 《荒野乱斗(Brawl Stars)》是由芬兰游戏厂商Supercell 研发的一款团队竞技类手机游戏,很多人[详细]
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手游安全真正应该关注什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:113
副标题#e# 导语:一、手游安全应该关注什么? 之前接到客户某款游戏第三方安全测试机构的报告,报告显示游戏存在高危,客户有点纳闷:用了第三方专业(易盾)的保护,怎么还存在高危?接下来,让我们一起分析一下这些“高危”,是不是真正对手游构成了严重[详细]
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收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:168
副标题#e# 导语:疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。 甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了近期的高点,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。 但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧[详细]
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仙剑喊你来打牌!上海软星《九野》挑战CCG能成么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:116
副标题#e# 导语:集换式卡牌游戏(CCG)一直算是比较小众类型的游戏,最初多留存于线下的桌面上以桌游的形式存在,《万智牌》与《宝可梦》的衍生卡牌游戏便是比较显著的代表。 不过近年来,一些大的IP 也开始纷纷推出衍生的CCG游戏,并且在玩家以及收入表现[详细]
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2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比增至17.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:131
导语:Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入[详细]
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火出圈的二次元手游《公主连结Re:Dive》今天你肝了没?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:52
副标题#e# 导语:日前,由bilibili代理,Cygames出品的异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》4月17日全平台公测。B站从时下年轻人的娱乐性偏好出发,巧妙地策划了一场别开生面的创意营销,在引发游戏圈内玩家热烈讨论之外,更是吸引了大量泛娱乐领域的用[详细]
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开放世界成香馍馍,大厂死磕能否圆3A游戏梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:197
导语:“开放世界玩法”似乎正在成为国内手游市场的香馍馍,游戏开放不开放,玩家在游戏中自由不自由,已逐渐成为中小公司与大厂、实力公司明显的产品划分界限,而背后则是研发商在无缝大世界地图、游戏美术量上的技术积累及产品投入的绝对差异。 最近让国[详细]
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时代变了,海贼王漫画国内全网收费:震惊ACG圈!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:179
导语:最近因为疫情的原因,动漫迷们正在迎来一个不好受的断粮季。 比如美漫方面,因为实体漫画书印刷及物流停摆、DC漫威等漫画公司相继停工,导致美漫彻底陷入了困境。而国内动漫迷所喜爱的日漫最近也遭遇了类似的问题,包括《海贼王》《刀剑神域》《R0》[详细]
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出走与重逢:A站10年回家路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:115
副标题#e# 导语:用户迁徙的背后,是社区调性的改变。 通过一种外界始料未及的方式,近些日子AcFun(下称A站)吸引了一众二次元用户的目光。 4月14日,A站官微发布了一条微博:“欢迎Acer回家。”其网站首页Banner也同步更新,配上A站“看板娘”AC娘的笑容[详细]
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从Remaster到Remake,2020年会是重制游戏的元年吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-27 热度:130
导语:多年之后,是否会有人将2020年称为“重制游戏元年”呢? 所谓的重制,一般分为两种,Remake与Remaster。简单地说,Remake就是最近我们比较常讨论的重制游戏,如《生化危机3重制版》与《最终幻想7重制版》,除了画面升级之外,也会对玩法与剧情乃至细[详细]
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莉莉丝们的烦恼,被同行“围猎”的中国原创游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-27 热度:174
副标题#e# 导语:一个爆款游戏出现,千万个“克隆人”站出来,这早已是全球游戏业的一种病态。尤其当这种现象发生在中国原创游戏身上时,刺痛感格外强烈。 过去的一年可谓是国产原创游戏大丰收的一年,多款堪称行业新原型的产品相继取得了巨大的成功,这个[详细]
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这游戏到底怎么了? 一年后,再看《刺客信条奥德赛》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-27 热度:155
副标题#e# 导语:么今天,就在发售一年之后,来聊一聊刺客信条奥德赛,刺客信条十年,它是正作第十部作品,作为一款号称年货的作品,不得不说相比起枪车球一类的真正的年货。 奥德赛在整体设计上相对于前作起源,还是有着相当大的进化的,但是今天我不想表[详细]
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投放干货:QQ小游戏买量现状、优化方法及变现案例
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-27 热度:80
副标题#e# 导语:导语: 4月16日,由腾讯广告、腾讯营销学院联合举办的线上直播课正式开始。课上,QQ部门业务负责人带来《QQ小游戏买量及变现方案》的主题分享,介绍了QQ小程序/QQ小游戏买量现状、扶持政策以及投放变现优化等大量干货。 为便于阅读,文章要[详细]
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现象级游戏『动物之森』是怎么做到让人『上头』的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:85
导语:随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下[详细]
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Steam好评88%:二战卡牌惊艳烧脑,还获腾讯投资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:116
副标题#e# 导语:第二次世界大战作为人类史上最大的战争,一直以来是不少游戏热衷的题材,再加上在二战中出现了不少经典武器、英雄人物、史诗级战役,也是军事迷们热衷的游戏类型。比如《使命召唤》系列中便多次采用了二战题材,二战系列游戏《英雄连》更是[详细]
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如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:172
副标题#e# 导语:前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如[详细]
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搜狐完成私有化畅游:专注长期战略 避开被做空风险
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:82
导语:北京时间4月18日,搜狐宣布,已通过合并完成收购其未持有的畅游全部流通股票。在此次合并(以下简称畅游合并)中,搜狐间接全资子公司Changyou Merger Co。 Limited并入畅游。合并后畅游已成为搜狐直接及间接全资拥有的私有公司,畅游的美国存托股票[详细]
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如今“人人喊打”,当初却是“正义”化身?看看外挂发展就懂了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:137
导语:游戏前言 外挂,如今被玩家深恶痛绝。但最早期,其实外挂并不是现在这样让人讨厌。在当时,甚至游戏公司内部人员,都认为外挂是促进游戏发展的工具。 当时外挂工具,可以堂而皇之地被各大游戏杂志推荐。也可以以正版软件的形式,在正规软件店售卖。[详细]
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浅谈《动物森友会》背后的设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:59
副标题#e# 导语:相较于这个愿望表面上的美好意象,避世的本质上是一个比996还要现实的事情。 还记得年幼的时候,经常回答来自于成年人的一个打发式的问题,“未来的梦想是什么?”,这个问题的答案随着成长不断变化,但在某一天忽然固定,持续了好些年,“[详细]
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《极乐迪斯科》:苍凉的外表下隐藏着一颗纤柔的心
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:179
副标题#e# 导语:2019年12月13号,TGA年度游戏大奖的现场,来自爱沙尼亚的制作组ZA/UM凭借作品《极乐迪斯科》,一举斩获最佳RPG,最佳独立游戏,最佳叙事,以及最佳新晋独立游戏厂商四项大奖。制作组成员们略显局促地走上台,对着话筒说出了一段惊掉我下巴[详细]
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《新笑傲江湖》游戏设计分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:151
副标题#e# 导语:新笑傲江湖是一款手游ARPG游戏。故事的背景设定在了武侠世界。区别于仙侠世界,武侠世界的世界观中并不存在神魔等设定,而仅仅是由凡人组成的江湖,讲述的是凡人江湖之间的恩怨。 我将游戏分成了如下三大核心系统,分别是战斗系统,养成系[详细]