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Salesforce推出App Cloud Mobile 旨在加快iOS和Android应用程序的开发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:106
导语:Salesforce今天发布了AppCloud Mobile,这是对其软件库的一个免费补充,该公司表示,该公司首次整合了以前分离的元素,以便程序员和非技术人员都可以创建在iOS和Android上运行的应用程序。 App Cloud营销高级副总裁Brian Goldfarb在接受采访时表示:[详细]
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Spaceflight公司筹集了1800万美元 收购了OpenWhere公司以建立卫星数据门户
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:108
导语:总部位于西雅图的航天工业公司正在两个方面向前发展,为卫星图像建立一个在线门户:它已经获得了1800万美元的新风险投资,并正在收购总部位于弗吉尼亚的公司OpenWhere,以创建用于分发图像的软件平台。 “这一切都与地球数据的民主化有关,”航天工[详细]
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英国皇家协会请求政府立法,开宝箱或被定为赌博
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:195
导语:在游戏被越来越多大众群体认可的同时,也引来了来自监管部门和大量协会对于游戏需要承担社会责任的关注,尤其是对于“开宝箱”变现方式的质疑和针对一直不绝于耳。近日,英国皇家公共卫生协会(RSPH)正式催促英国政府,“应尽早把开箱子列为赌博”[详细]
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过去十年最具影响力的十款移动游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:179
副标题#e# 导语:十二年前iPhone的问世彻底改变了移动行业。消费者在享受iPhone提供的快速信息与服务时,玩游戏的方式也发生了转变。过去十年间具有创新性的移动游戏席卷全球,使每位智能手机用户都成为了游戏玩家。 2019年对于移动游戏行业至关重要。预计[详细]
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让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:130
副标题#e# 导语:很多游戏都依赖于内容的多样性来实现定制化的游戏体验,重复的挑战会让玩家觉得厌倦。所以,游戏策划们的总体目标是创造一个可以持续让玩家参与其中的体验。游戏通常由多个方面的元素组成,比如关卡、玩法机制、画面、声音等等。其中一个最[详细]
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12月美区超休闲游戏TOP10,3D美术成为主流
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:103
导语:休闲游戏引起玩法简单易上手,所以一般来说好的休闲游戏传播速度都非常快。在美国iOS免费榜单上尤其能看到居多,并且其免费榜单上的产品更换频率非常快速,竞争激烈。 根据GameLook统计,12月26号排民前十的超休闲游戏中,有三款在10月份发布(《Fli[详细]
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TapTap 年度游戏大赏 入围榜单公布,玩家奖项投票进行中!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:53
导语:昨天,TapTap 公布了一年一度的 “年度游戏大赏” 入围榜单。在国内手游领域,TapTap 评分已经是玩家选择游戏的重要参考,至于其每年举办的年度游戏大赏,就是年度手机游戏的一次大盘点。 今年的活动中,一共将评选 9 个奖项,值得一提的地方在于,[详细]
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Unity 将进行全面升级,带来实时3D 技术,支持大场景编辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:100
副标题#e# 导语:时至今日,Unity 诞生已有 15 年。对于未来规划,Unity CEO John Riccitiello 曾面向广大中国开发者提出了“China Unity”的理念,并计划从创新、运营、变现三个层面帮助国内开发者们。在今年 FBEC 2019 上,Unity 大中华区总裁张俊波曾透[详细]
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腾讯发布19年反舞弊处分公告,辞退60人,新增16家永不合作主体
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:60
导语:近日,腾讯反舞弊调查部发布了2019年前三季度的处分报告,共发现查处违反“高压线”案件40余起,其中60余人因触犯“高压线”被辞退,10余人因涉嫌违法犯罪被移送公安司法机关。 腾讯表示,在相关案件中向腾讯公司工作人员行贿,或者通过其他手段谋取[详细]
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《梦幻西游》网络游戏直播侵权案终审:维持原判
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:164
导语:今日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判。 一审判令华多赔偿网易2000万元 广州网易计算机系统有限公司发现广州华多网络科技有限公司擅自在YY、虎牙平台上组织主播人员直播“梦幻西游2”游戏[详细]
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坐着轮椅如履平地?《剑网3》做了一款「沙雕」双人坐骑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:163
导语:葡萄君这两天偶然发现,《剑网3》居然以轮椅为原型,推出了一款相当奇葩的双人坐骑‘黄粱软椅’。 《剑网3》为这款奇葩坐骑撰写了看上去颇为考究的背景说明: 首款双人轮椅奇趣坐骑‘黄粱软椅’,乃药王孙思邈年少时云游天下,悬壶济世,曾遇一位患[详细]
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你有多爱游戏,游戏就有多爱你,聊聊游戏中的情感寄托和情感表达
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:177
副标题#e# 导语:随便找一个游戏玩家问他:“你爱不爱游戏”得到的答案都一定是肯定的。这种“爱”其实就是玩家对游戏的情感表达。这种情感表达非常直接和单纯。不知道大家有没有想过,游戏为什么会让大家这么热爱,游戏向玩家又传递了哪些情感表达?今天我[详细]
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电子游戏的“冒险”维度——写在2010s的末尾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:52
副标题#e# 导语:离开“游戏性”和“第九艺术”以及各种相对主义的陈词滥调,游戏评论还剩下什么?还能剩下什么? 一、从《沙漠巴士》开始 Penn Teller‘s Smoke and Mirrors是一个恶搞游戏的集合,其中几乎都是令玩家无从下手的恶搞型游戏,也包括令玩家‘[详细]
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“帝国”理论与游戏帝国:全球资本与电子游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:152
副标题#e# 导语:尼克·戴尔·威瑟福德(Nick Dyer-Witheford)和格雷格·德·皮特(Greig de Peuter)共同完成的《游戏帝国:全球资本与电子游戏》(Games of Empire: Global Capitalism and Video Games)一书作为米尼苏达大学出版社《电子斡旋》(Elect[详细]
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去繁从简追求纯粹满足,“刷刷刷”游戏的生存之道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:51
副标题#e# 导语:临近年末,游戏市场进入淡季,没有太多的新游上市,各个厂商纷纷在自家的平台上展开各式各样的游戏促销活动,而对于开发商们来说,这也是一绝佳的活动时段,借此带动游戏的热度与人气的同时也能够为游戏争取到更多的收益。而在这场竞争当中[详细]
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由早起上班联想到的每日任务机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:84
导语:今天早上刷抖音看到一条说“床上这么舒服,我为什么要起床上班”,这样一句简单的话,不禁让我思考,为什么我们明明不想上班,却一定要上班呢? 这是一个很简单直白的问题,因为如果我不上班,我就没有钱吃饭生活,那么赚钱就是促使我放弃睡懒觉的诱[详细]
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游戏中子弹的工作原理
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:175
副标题#e# 导语:自1992年《沃芬斯坦3D》大爆发以来,第一人称射击(FPS)游戏便一直是电子游戏产业的主要产品。从那以后,随着图像升级、巨额预算和电子竞技生态系统的发展,这一类型游戏也在不断演变。但它的核心——射击机制呢?我们在这方面进展如何?[详细]
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年度统计:2019年游戏审批报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:162
导语:根据GameLook的统计,截至12月31日,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号,其中,国产游戏获批1385款,进口游戏(含海外IP改编)共计185款,国产游戏占比88.2%、进口游戏占比11.8%。 按各平台划分的年度审批量如下: 手机游戏:2019年共计有14[详细]
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炒冷饭是刚需!首月百万套《帝国时代2终极版》背后
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:134
副标题#e# 导语:在很多人的印象里,RTS近些年来一直是小众品类,不过,微软于11月中旬发行的《帝国时代2终极版(Age of Empires 2:Definitive)》却颠覆了我们的认知。 按照SteamSpy的统计,该游戏在Steam平台的首月销量就超过了100万套(100-200万套之间[详细]
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如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:184
副标题#e# 导语:在手游进入成熟阶段之后,竞争已经从玩法拓展到多个领域的创新。而随着全球监管趋严、买量成本居高不下,如何提高既有用户的付费率和平均收入已经是非常关键的问题。 最近,GameLook发现海外同行通过行为经济学以及心理学知识提出了5种不同[详细]
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炉石之外,还有洞天:这款TCG新手游为何能在日本市场突围?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:81
副标题#e# 导语:“我的回合,抽牌 “我的回合,抽牌[详细]
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2019年的版号战场,哪家厂商是最大赢家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:60
副标题#e# 导语:盘点刚刚过去的2019年,版号是绕不开的一个话题。 葡萄君也对这一年的版号情况进行了汇总。共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。用“久旱逢甘霖”来形容版号这一年可能再贴切不过了。 腾讯、网易仍是最大赢家 腾讯、网易是2019年获[详细]
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这或许是2019年最感人的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:183
副标题#e# 导语:《Kind Words(善言)》或许是2019年最感人的游戏。 它的玩法和漂流瓶差不多,玩家可以写下自己的请求,期待回信;或者浏览别人的请求,给予回复。但如此简单的玩法却收获了极佳的效果:自今年9月在Steam上线以来,它已经获得了近2200条评[详细]
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在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:50
副标题#e# 导语:今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了《路易吉鬼屋3》,它打败了《健身环大冒险》《任天堂明星大乱斗》《马里奥制造2》在内的一系列强劲对手。这对于一直活在哥哥阴影下的路易吉与辛苦制作游戏的工作室Next Level Games而言,都是意义非凡的重要时[详细]
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从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:171
副标题#e# 导语:导语:故事是生活的必备品——肯尼斯·伯克 随着近几年手机游戏市场的不断发展,以及国内端游、主机玩家的数量增多,游戏剧情在中国手游玩家心中的重要程度日趋升高。 很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型[详细]