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大学生为何热衷玩游戏
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:156
导语:原标题:大学生为何热衷玩游戏 我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试不升学不派晋升用场就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值[详细]
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GEN.G俱乐部获得威尔史密斯等人4600万美元投资
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:89
导语:原标题:GEN.G俱乐部获得威尔史密斯等人4600万美元投资 电竞俱乐部Gen.G宣布获得4600万美元的融资(约合人民币3亿8百万元)。投资者包括体育娱乐和技术领域的领军人物,如影视巨星威尔·史密斯和日本足球名将本田圭佑的Dreamers基金、NBA洛杉矶快船队[详细]
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主机畅销排行TOP15PS2夺冠任天堂8款机型上榜
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:135
导语:原标题:主机畅销排行TOP15 PS2夺冠任天堂8款机型上榜 IGN统计了历代畅销主机的销量排行榜,包括已经停售的和在售的机型,排名第一的是索尼PS2,历史总销量1.59亿台,第二名是任天堂NDS,历史总销量1.54亿台,第三名是Game Boy,总销量1.19亿台。完[详细]
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索尼将加大力度监控大尺度内容
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:109
导语:原标题:索尼将加大力度监控大尺度内容 据华尔街日报报道,索尼对游戏中的大尺度内容采取了更严格的标准,超过了ESRB和PEGI等评级系统。 去年,索尼就曾告知发行商希望取消与未成年女孩有大尺度互动的游戏模式。现在看来,这似乎是索尼更大政策转变[详细]
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巨人网络在重庆启动精准扶贫项目聚焦科教领域
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:88
导语:4月18日消息,巨人网络近日在重庆正式启动精准扶贫项目,该公司与重庆市商务委、重庆市发改委合作,通过科教扶贫方式,对重庆市秀山土家族苗族自治县、彭水苗族土家族自治县启动精准教育扶贫工作。日前,巨人网络集团对重庆市秀山县隘口镇精准扶贫捐[详细]
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2019年第一季度手游营收公布较同期成长16.9%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:75
导语:原标题:2019年第一季度手游营收公布 较同期成长16.9% 第三方调查机构 Sensor Tower 近日公开 2019 年第 1 季手机游戏营收调查,Sensor Tower Store Intelligence data 显示在 2019 年第 1 季时消费者在 App Store 及 Google Play 商店消费约 195 亿[详细]
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全国国民阅读调查显示:成年人日均“触屏”84.87分钟
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:139
导语:原标题:全国国民阅读调查显示:成年人日均“触屏”84.87分钟 第十六次全国国民阅读调查结果16日在京发布。调查显示,2018年我国成年国民人均纸质图书阅读量为4.67本、电子书阅读量为3.32本,手机和互联网成为国民每天接触媒介的主体,纸质书报刊的[详细]
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网文用户达4.1亿阅文、掌阅、阿里文学三强格局稳定
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:133
导语:原标题:网文用户达4.1亿 阅文、掌阅、阿里文学三强格局稳定 近日,国内数据研究机构比达咨询发布《2019年第一季度中国移动阅读市场研究报告》显示,移动阅读市场已进入到全景生态流量时代,由阅文、掌阅、阿里文学构成的市场前三格局稳定,米读、连[详细]
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抖音推出防沉迷新系统
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:99
导语:原标题:抖音推出防沉迷新系统 3月28日,抖音宣布对其“向日葵计划”中的青少年模式进行升级,以加大对未成年人良性上网的领导力度。 据介绍,用户进入抖音青少年模式后,每日使用时长将限定为累计40分钟,且打赏、充值、提现、直播等功能将不可用;[详细]
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网龙2018年财报:游戏收入达到23.67亿元同比增长41.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:82
导语:原标题:智能问诊自助看病 “未来健康屋”落户杭州商场 3月27日,港股上市公司网龙发布了2018年业绩报告。根据报告,网龙去年收入50.375亿元,同比增长30.2%;经营溢利为人民币5.264亿元,而2017年经营亏损人民币3000万元;经营现金流入人民币6.941[详细]
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盛大游戏宣布启用新品牌盛趣游戏
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:95
导语:原标题:盛大游戏宣布启用新品牌盛趣游戏 为了紧跟新时代,更好地体现“科技赋能文化”的新文化产业定位,3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,[详细]
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波兰厂商CDProjekt年度财报公布净利润下滑45%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-22 热度:92
导语:原标题:波兰厂商CD Projekt年度财报公布 净利润下滑45% 波兰游戏公司 CD Projekt 今天发布了公司的年度财报,总体来说公司在 2018 年净收入为 9430 万美元,比去年 1.21 亿下滑了不少,净利润更是从 5240 万下降至 2850 万美元,下降 45% 左右。GOG[详细]
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“免费”游戏套路深玩家直呼“不充值玩不下去”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:106
导语:【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道二:实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道三:实名可绕过、游客能充值 多款游戏“防沉迷”漏洞多】 “氪金”,原为“课金”,最初来源于日语,[详细]
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映客2018年实现营收38.6亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:85
导语:原标题:映客2018年实现营收38.6亿元 3月24日,映客发布上市后的首份财报。数据显示,2018年映客营收为38.6亿元,其中直播营收37.3亿元,网络广告与其他营收分别为1.2亿元和980万元,网络广告营收增幅明显,同比增长442.2%。2018年映客纯利润及经调[详细]
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报告:我国未成年网民规模1.69亿普及率93.7%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:104
导语:原标题:报告:我国未成年网民规模1.69亿 普及率93.7% 3月26日发布《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》的显示,我国未成年网民规模为1.69亿,未成年人的互联网普及率达到93.7%。 该报告共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心([详细]
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实名认证形同虚设未成年人游戏“氪金”风险谁买单
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:119
导语:【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道一:“免费”游戏套路深 玩家直呼“不充值玩不下去”】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道三:实名可绕过、游客能充值 多款游戏“防沉迷”漏洞多】 “沉迷网络世界,孩子偷偷充钱打游戏。”近年[详细]
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你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:78
导语:原标题:你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗? 爸爸妈妈们迎接来自己的小宝宝时,除了会给孩子买衣食住行涉及的物品外,还有一类重要的东西,那就是玩具。家长都会给孩子选择自己觉得对孩子“好”的玩具。所谓的“好”,就是对孩子各方面发展有所促[详细]
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你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:103
导语:原标题:你能接受孩子那些“无意义”的游戏吗? 爸爸妈妈们迎接来自己的小宝宝时,除了会给孩子买衣食住行涉及的物品外,还有一类重要的东西,那就是玩具。家长都会给孩子选择自己觉得对孩子“好”的玩具。所谓的“好”,就是对孩子各方面发展有所促[详细]
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人民网调查游戏乱象:多款游戏“防沉迷”漏洞多
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:174
导语:【 《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道一:“免费”游戏套路深 玩家直呼“不充值玩不下去” 】 【《315消费观察·“氪金”的秘密》系列报道二:实名认证形同虚设 未成年人游戏“氪金”风险谁买单】 3月24日,人民网游戏频道报道了 《约战:精[详细]
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斗鱼2018年营收超40亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:69
导语:原标题:斗鱼2018年营收超40亿元 3月25日,来自武汉东湖高新区相关部门的监测数据显示,斗鱼2018年收入超过40亿元,并计划年内启动赴美上市。 截至北京商报记者发稿,斗鱼方面对此未予以回应。按40亿元计算,斗鱼与同获腾讯投资的虎牙体量基本持平,[详细]
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将游戏融入专业课大学生喜闻乐见
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:134
导语:原标题:将游戏融入专业课 大学生喜闻乐见 近日,东北大学机械工程与自动化学院教师李小号火了。他开发了一套“独门教学秘籍”:将复杂难懂的“画法几何及机械制图”课程与《英雄联盟》《魔兽争霸》等游戏适当结合,在讲课中融入了游戏里关于画法几[详细]
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2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:134
导语:原标题:2018年手机游戏应用的用户时长占比为10.9% 极光大数据针对腾讯、字节跳动和百度旗下应用矩阵的用户使用时长表现发起了市场洞察分析。就移动设备覆盖率而言,腾讯、字节跳动和百度旗下的应用矩阵均有着优异的表现,且三大矩阵的用户群体重叠[详细]
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金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元同比下滑18.2%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:179
导语:原标题:金山2018财报:网游贡献营收25.52亿元 同比下滑18.2% 3月26日下午,金山软件(03888.HK)发布2018年财报。财报显示,金山软件2018年总营收为59.06亿元人民币,上年同期为51.81亿元,同比增长14.07%。母公司拥有人应占利润为3.89亿元人民币[详细]
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猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿同比增长48.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:196
导语:原标题:猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿 同比增长48.5% 近日,猎豹移动公布了截至2018年12月31日的全年财报。财报显示,猎豹移动2018年全年总营收达49.82亿,同比增长2.2%,其中基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的股东净利润为12.89亿元,营[详细]
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猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿同比增长48.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-19 热度:80
导语:原标题:猎豹移动2018财报:手游收入9.25亿 同比增长48.5% 近日,猎豹移动公布了截至2018年12月31日的全年财报。财报显示,猎豹移动2018年全年总营收达49.82亿,同比增长2.2%,其中基于非美国通用会计准则(Non-GAAP)的股东净利润为12.89亿元,营[详细]