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防治网络沉迷不是让青少年疏远网络
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-05 热度:176
导语:原标题:防治网络沉迷 不是让青少年疏远网络 “互联网内容产业也缺乏统一的秩序。基本上是什么最能吸引用户,什么最能扩大流量,资本就往哪个方向流动。如果说在传统的媒介环境中,政府、社会、用户在长期的磨合中,形成了内容管理和传播的‘公序良[详细]
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B站、A站、斗鱼、虎牙暂停弹幕功能
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-05 热度:194
导语:原标题:B站、A站、斗鱼、虎牙暂停弹幕功能 5月29日夜间,哔哩哔哩(B站)、AcFun(A站)先后发布公告称,因技术升级,从即日起至6月6日暂停弹幕功能。虎牙方面也宣布从即日起至6月6日,可能暂停包括弹幕、部分用户注册等功能的使用。斗鱼则将暂停类[详细]
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北京文创产业重点项目签约超80亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:76
导语:原标题:北京文创产业重点项目签约超80亿元 今年北京文博会的重要活动——第六届北京市文化融合发展项目合作推介会,文化创意产业重点项目签约额又创历史新高。文化产业已成为首都经济发展中仅次于金融业的支柱产业,推介会也成为文化融合发展项目的[详细]
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YY陌陌财报里的直播江湖
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:90
导语:原标题:YY陌陌财报里的直播江湖 同为直播上市公司,陌陌、YY(欢聚时代)前后脚交出了一季度成绩单。5月29日,YY发布了2019年一季度财报,实现营收47.8亿元,同比增长47.1%,实现净利润31.2亿元,同比增长223.9%。但暴增的净利润并非受益于业务,而[详细]
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韩政府将与各界合作应对“游戏成瘾”助游戏业发展
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:84
导语:原标题:韩政府将与各界合作应对“游戏成瘾” 助游戏业发展 据韩国国际广播电台28日报道,在世界卫生组织(WHO)将“游戏成瘾”列为疾病后,韩国政府决定由国务调整室主导成立民官协议体,应对这一问题,扶持游戏产业健康发展。 25日,世界卫生组织大[详细]
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让游戏真正回归到教育中来
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:97
导语:原标题:让游戏真正回归到教育中来 加拿大学者巴格利分析了2004—2012年的《地平线报告》,从37项新技术中证实了7项新技术,其中就包括基于游戏的学习。随着近些年移动互联网的蓬勃发展,VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)的深入应用,游戏与教育[详细]
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两岸电竞文化节走进北京聚焦传统文化当代呈现
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:95
导语:原标题:两岸电竞文化节走进北京 聚焦传统文化当代呈现 北京京剧院演员康静在传统文化公开课上讲授京剧之美。 郑嘉伟 摄 27日下午,2019海峡两岸电竞文化节传统文化公开课(北京站)在清华科技园举行,传统文化公开课作为本届海峡两岸电竞文化节的“文[详细]
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将游戏成瘾定性疾病易难的是如何矫治
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:195
导语:原标题:将游戏成瘾定性疾病易 难的是如何矫治 面对游戏成瘾,需要从心理、教育和亲情等多方面探讨矫治方式。 5月25日,世界卫生组织(WHO)召开第72届世界卫生大会。会上通过的《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”即电子游戏成瘾行为[详细]
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298亿元并购获核准盛趣游戏回A助力世纪华通
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:62
导语:原标题:298亿元并购获核准 盛趣游戏回A助力世纪华通 5月23日晚间,世纪华通发布公告称,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获中国证监会核准批文。 世纪华通自2015年介入盛趣游戏(原盛大游戏)的私有化,对其股权的争夺[详细]
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战狼吴京代言《和平精英》 战场指挥官空降战场
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-06-02 热度:76
导语:根据《和平精英》手游官方的新近消息,“战狼”吴京已经确定成为《和平精英》的正式代言人!在座的诸位特种兵们是否要去支援一波“吴指挥官”呢? 吴京代言《和平精英》宣传海报: 《和平精英》官方微博截图: 《和平精英》是一款腾讯旗下光子工作室自[详细]
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QQ将上线小游戏中心提供双十扶持计划
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-29 热度:161
导语:原标题:QQ将上线小游戏中心 提供双十扶持计划 近日,在2019年腾讯全球数字生态大会QQ分论坛上,月活破3亿的QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心,并发布双十扶持计划,为开发者提供10亿流量+10亿分成的全面扶持。 腾讯公司PCG社交平台产品部增值[详细]
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世纪华通重组获批盛趣游戏优质资产即将注入上市公司
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-29 热度:146
导语:原标题:世纪华通重组获批 盛趣游戏优质资产即将注入上市公司 23日,世纪华通发布公告,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项,获中国证监会核准批文。此次公告意味着世纪华通重组盛跃网络(盛趣游戏的实际控制主体)案获证监[详细]
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应用宝8.0版本即将发布撬动150亿流量
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-29 热度:92
导语:原标题:应用宝8.0版本即将发布 撬动150亿流量 近日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明召开。在应用生态专场上,腾讯应用宝宣布全新8.0版本即将发布,新版本将聚焦内容、福利、工具,撬动PCG应用分发中台150亿流量。论坛现场还发布了基于应用宝大数据[详细]
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腾讯内容生态全面升级加强原创保护发布融媒体平台
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-29 热度:135
导语:原标题:腾讯内容生态全面升级 加强原创保护发布融媒体平台 腾讯短视频社区产品部总经理 周涛 5月22日,2019腾讯全球数字生态大会内容生态专场在昆明举办。腾讯宣布将全面升级内容生态,发力短视频和加强内容中台建设。在短视频领域,微视将对创作能[详细]
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“短视频+社交”有了新“面孔”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-29 热度:173
导语:原标题:“短视频+社交”有了新“面孔” 在海南万宁市石梅湾的海边,游客们一边玩耍一边拍抖音。 资料图片 中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年12月,中国短视频用户规模达6.48亿,用户使用率高达78.[详细]
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中消协:许多网游防沉迷措施落实不力
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-29 热度:157
导语:原标题:中消协:许多网游防沉迷措施落实不力 近年来,我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势。国家卫健委发布的相关调查显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。 近日,中国消费者协会(以下简称“中消协”)发[详细]
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《英雄联盟》手游正在开发 由腾讯拳头联合打造
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-29 热度:146
导语:有关于《英雄联盟》手游,已经不是一个新消息了,很久之前就传出腾讯要做《英雄联盟》的手游版,却迟迟没有推出,据说是因为腾讯与拳头在某些问题上有分歧。而如今,有关《英雄联盟》手机版,不少外媒又有了新的报道。 如果外媒的消息可靠,那么腾讯[详细]
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防网游沉迷不能只盯住源头
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-27 热度:140
导语:原标题:防网游沉迷 不能只盯住源头 日前,中国消费者协会发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。 近年来,无[详细]
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“行为成瘾病房”的现实意义
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-27 热度:164
导语:原标题:“行为成瘾病房”的现实意义 日前,北京一家医院正式启用“行为成瘾病房”。据了解,针对游戏障碍、赌博障碍等行为成瘾疾病,这是国内首个由公立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房。 疯狂买买买、嗜赌成性、沉迷网络游戏……这些在医[详细]
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系统漏洞多网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-27 热度:129
导语:原标题:系统漏洞多 网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久? 日前,中消协发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,强制实名游戏不足四成,并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。 除[详细]
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2019腾讯全球数字生态大会在云南召开共创数字纪元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-26 热度:147
导语:原标题:2019腾讯全球数字生态大会在云南召开 共创数字纪元 腾讯公司总裁刘炽平致辞 5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明开幕。本次大会由云南省人民政府指导,云南省文化和旅游厅、昆明市人民政府、腾讯公司共同主办,是腾讯战略升级后,整合[详细]
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男子打游戏年入千万幼时多根手指被绞仅三根手指能动
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:95
导语:原标题:男子打游戏年入千万 幼时多根手指被绞仅三根手指能动 黄明龙在网络上有一个更“拉风”的名字,叫“拉风龙”。 拥有680多万粉丝的他,如今是虎牙直播的一名专职游戏主播,年收入超千万元。 由于四岁时的一次意外,他的多根手指被绞断,只剩下[详细]
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电影《大侦探皮卡丘》受欢迎游戏IP该如何改编成电影
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:131
导语:原标题:电影《大侦探皮卡丘》受欢迎 游戏IP该如何改编成电影 游戏IP改电影 面临两难选择 人设不一致让游戏玩家失望 剧情太简单令观众觉得无趣 上周末,国内电影市场票房第一的电影应数《大侦探皮卡丘》(以下简称《皮卡丘》),上映7天票房成绩3.47亿[详细]
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铁拳制作人晋升万代管理将负责《黑魂》等IP
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-19 热度:94
导语:原标题:铁拳制作人晋升万代管理 将负责《黑魂》等IP 热门格斗游戏《铁拳》制作人原田胜宏发布Twitter,表示自己已经成为了BNE(万代南梦宫娱乐,Bandai Namco Entertainment)的主要原创IP(铁拳、皇牌空战、传说、噬血代码、弑神者、黑暗之魂、灵魂[详细]
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调研结果显示女性玩家接近一半总人口超过10亿
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:149
导语:原标题:调研结果显示女性玩家接近一半 总人口超过10亿 据Newzoo调研数据显示,46%的电子游戏爱好者是女性,总数超过了10亿。 这项研究根据不同类型的玩家的喜好和他们在游戏上投入的时间,将他们分为八种不同的性格。这项研究是通过对全球30个市场[详细]